Resultados 1 al 2 de 2

Tema: Problemas con la subdivisión de un modelo en ZBrush después de realizar el mapeado UV

  1. #1
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
    Mensajes
    14
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Problemas con la subdivisión de un modelo en ZBrush después de realizar el mapeado UV

    Hola amigos tengo el siguiente problema. Cre un modelado en 3dsmax y lo di XForm(también he probado sin ello), me saque el. Obj y me lo lleve al UV Layout para crear el mapeado, y luego lo lleve a ZBrush y es aquí donde me da el problema al subdividirlo para darlo más detalle, lo que ocurre es que se separa por dónde tengo hecho el corte de las coordenadas de mapeado. Lo podéis ver en el ejemplo de más abajo. ¿podría alguien darme una solución? Por favor estoy desesperado. Un saludo y gracias de antemano txiki.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: problema-UV.jpg 
Visitas: 237 
Tamaño: 104.4 KB 
ID: 98627  
    Última edición por TOPOPOTATO; 25-03-2009 a las 12:37

  2. #2
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,512
    Gracias (Dadas)
    3603
    Gracias (Recibidas)
    5133
    Para evitar que el modelo se separe en las áreas donde se han hecho los cortes de UV, debes asegurarte de que las coordenadas de UV estén correctamente soldadas. Puedes probar a utilizar la opción "Weld" en el UV Layout para unir las coordenadas. También puedes intentar aplicar una suavización de bordes (smooth edges) en 3ds Max antes de exportar el modelo, esto puede ayudar a suavizar la transición entre las diferentes partes del modelo y evitar que se separe en ZBrush. Además, asegúrate de que la geometría del modelo sea consistente y esté bien construida antes de exportarla a ZBrush.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. ZBrush Problemas con mapeado UV ZBrush
    Por nachoamds en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 01-08-2016, 15:33
  2. Respuestas: 3
    Último mensaje: 22-07-2014, 16:34
  3. Blender Sacar mapeado UV para realizar la textura con el Photoshop
    Por Shoto_Reaper en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 05-09-2011, 12:40
  4. Sugerencias problemas para exportar modelo de ZBrush 3 a 3ds Max 9
    Por nanometro en el foro Problemas con Programas
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 07-11-2008, 23:32
  5. Problemas de mapeado con ZBrush
    Por asking en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 30-08-2005, 19:27

Etiquetas para este tema