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Problema map displacement de ZBrush a 3dsmax
Hola a todos, tengo un problema con el map displacement de ZBrush o cualquier otro cuando lo paso a 3dsmax y lo coloco en el mapeo se infla el rostro, ¿Qué puedo hacer? Gracias.
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Problema map displacement de ZBrush a 3dsmax
Probablemente tengas spikes del displacement map, es un artifact común.
Mira las zonas de tu modelo que están más afectadas y compáralas al displacement map de tu mapeado UV, si en esas partes hay una gran intensidad de blancos, prueba a reducirlos vía Adobe Photoshop/gimp/kryta(lo que tengas) a un tono de gris tirando más al neutro.
Si ese no es el caso, puede que sea porque quieres teselación y no dispones de los polígonos suficientes, prueba entonces a subdividir el modelo y vuelve a aplicarle el displacement.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Problema map displacement de ZBrush a 3dsmax
Hola. Muchas gracias por responder a mi pregunta, pero tengo una consulta sobre el problema del displacement map.
Yo estoy usando el Subsurface Scattering fast skin + Displacement, cuando uso la ventana 3D displacement se me hincha la cara, aunque haga lo que me dijiste, ahora, cuando desconecto la ventana y usa el map directamente en el cuadro de displacement funciona correctamente. Te muestro la imagen.
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Problema map displacement de ZBrush a 3dsmax

Iniciado por
yaka_1989
Hola. Muchas gracias por responder a mi pregunta, pero tengo una consulta sobre el problema del displacement map.
Yo estoy usando el Subsurface Scattering fast skin + Displacement, cuando uso la ventana 3D displacement se me hincha la cara, aunque haga lo que me dijiste, ahora, cuando desconecto la ventana y usa el map directamente en el cuadro de displacement funciona correctamente. Te muestro la imagen.

En principio el extrusión map es donde va el displacement como tu lo tienes puesto, así que, no sé qué pasa.
Has probado a disminuir la intensidad del displacement y darle valores pequeños?