Los UVs y mapas del modelo están hechos con ZBrush y exportados al modelo Low Poly llevado a Maya (1 Smooth a la malla y Soften Edge los Uv), le aplique un material tipo Lambert, primero exporte el modelo a (*.fbx) solo con el mapa de color, al exportar el segundo modelo, con el mapa normal, se ve como cromado y la textura se va al carajo, alguien podría decirme qué diablos pasa, (adjunto modelo, mapas, obj y. Fbx). Gracias. https://www.dropbox.com/s/bnofq95xvs6xdwo/Modelo, rar. .
Última edición por IndiLabs; 08-03-2014 a las 14:47
Al exportar el normal, marcaste flipG (flip Gren)? Sino, puedes hacerle el flip en Adobe Photoshop, solo al canal verde.
Espero resulte para ti, ya que yo uso max y es lo que hago siempre. Saludos.
Sigue igual T. T, gracias de antemano, ize flip a los UVs en Maya ya qué ZBrush los exporta del revés (Shade UV: si se ven ROJOS están volteados, al hacer FLIP se deben ver AZULES), primero de todo. Luego, cambie a FlipG en ZBrush, exporte el nuevo mapa, pero sigue igual.
(Ojo: Al exportar desde ZBrush los UV y hacer FLIP en Maya, hay que exportar los mapas volteados, horizontal y verticalmente, y posiblemente ajustar los UVs en el UV Texture Editor ya qué estarán descentrados).
Hace poco hice un videotutorial de max, se llama lápiz full y en este muestro como trabajar entre max y ZBrush.
1.-Creo objeto en 3dsmax, le hago el Unwrap y exporto a ZBrush
2.-En ZBrush exporto el mapa de normales marcando flipV (ya qué sale de cabeza) y flipG.
3.-En max lo abro marcando gamma en 1.0.
Quizás tienes las normales del objeto volteadas, prueba a darle flip a la malla completa. Lo otro es que dibujes el número 2 (por ejemplo) con Adobe Photoshop u otro editor en el mapa, lo apliques al objeto, y si el número lo les bien, quiere decir que están bien las normales. Saludos.
Última edición por 3djdavid; 09-03-2014 a las 01:56
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
Instagram @dj.vivanco
Ya probe lo de hacer flip a los normales y que va, al hacer render si que se ve perfecto. Me tiene frito es la primera vez que me pasa, repasare mis tutoriales a ver si saco el error, mil gracias igualmente.