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Tema: Problema con MeshSmooth

  1. #1
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    3dsmax Problema con meshsmooth

    Saludos. Soy nuevo en la parte de modelado, estoy practicando modelando objetos. Y tengo el siguiente problema. Al modelo cuando le aplico bolean y meshsmot pierde la suavide de los bordes.

    Aquí está la fotografía del modelo y el archivo de 3ds Max.

    Alguien sabe cómo solucionar este pequeño problema. Gracias.
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  2. #2
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    Problema con meshsmooth

    El eterno problema de booleanas. Yo personalmente no las uso nunca por los múltiples problemas que suelen causar. Si quieres crear esos huecos lo mejor es modelar directamente en la malla y al aplicar el modificador respetara la forma original, pero depende del modelado.

    Pon un render en wire que permite ver la malla.
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  3. #3
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    Problema con meshsmooth

    Malditas booleanas, hay que empezar la campaña de destierro, o mejoran o se van.
    cuan dificil es resistir a la tentación...

  4. #4
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    Problema con meshsmooth

    Saludos. Hola tatoman, gracias por tu comentarios. El archivo en 3dsmax esta atachado para que vean el modelo. Si alguien sabe algo estoy a la espera. Gracias.

  5. #5
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    Problema con meshsmooth

    A parte de que las booleanas en si guarrean bastante la malla, cosa que en tu ejemplo has tenido suerte y no se ha ensuciado mucho, el problema lo verías tú mismo si entendieses como trabaja el MeshSmooth o cualquier otro método que utilices para el suavizado que trabaje con Nurbs, la verdad es que no sabría explicártelo yo mismo, si no lo haría, así que, te aconsejo que intentes hacer tú mismo (modelando sobre la malla) un hueco (aunque sea cuadrado que es más fácil) con el modificador activado para que veas cómo se comportan las Nurbs en función de lo que vas haciendo.

    De todas formas, como solución rápida, si colapsas el editpoly con su MeshSmooth y a posteriori le aplicas la booleana de sustracción, el resultado será el que quieres, pues estas haciendo el hueco sobre la malla suavizada, eso sí, el cilindro hazlo con más caras para que quede más redondito. Saludos.

  6. #6
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    Problema con meshsmooth

    De todas formas, como solución rápida, si colapsas el editpoly con su MeshSmooth y a posteriori le aplicas la booleana de sustracción, el resultado será el que quieres, pues estas haciendo el hueco sobre la malla suavizada, eso sí, el cilindro hazlo con más caras para que quede más redondito. Saludos.
    El inconveniente de hacerlo así, es que, si tienes que volver a editar esa malla olvídate, por que el número de polígonos será desorbitado, dependiendo de la cantidad de suavizado que hayas aplicado.

    Echa un vistazo a algún tutoría para entender cómo funciona el suavizado con Nurbs. Un ejemplo: coge un plano y pon una subdivisión de manera que, te quede un vértice en el centro has un viselalo y te dará un polígono cuadrado lo eliminas y suaviza con Mesh o TurboSmooth, haz pruebas metiendo más aristas, o alterando la geometría, para ver cómo afecta a la malla el suavizado.
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  7. #7
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    3dsmax Problema con meshsmooth

    Saludos. Muchas gracias por sus comentarios. Les voy a mostrar los pasos que hago para llegar a esto, y así, ustedes me.

    Entenderán mejor, y verán mejor el problema que tengo.

    Foto01.

    Aquí está el modelo sin Smooth y com smooth.

    Foto02.

    Aquí aplico el bolean odiado por muchos
    Para generar la parte donde van los huecos.

    Foto03.

    Como muchos saben, y a los que no saben, los famosos booleanos son odiados por deformar la geometría donde se aplican.

    Por generar vertex y Edge en sitios no deseados.

    Foto04.

    Para resolver este problema, simplemente remuevo estos elementos no deseados.

    Foto05.

    Aplico un smooth, aquí vemos un total caos, esto se debe a que removi los vertex y Edge generados por el bollean.

    Foto06.

    Aquí género los Edge para cada vertex que no este conectado a ningún vertex no sé si me explico bien.

    Y con este paso tengo solucionado el problema del tan odiado por muchos el bollean.

    Foto07.

    Aquí aplico nuevamente el Smooth y vemos que está bien la geometría sin ningún problema de deformación.

    Foto08.

    Ahora vemo que la geometría está bien con el smooth, pero aquí es donde surge mi problema.

    Como pueden ver, se generan unos bordes pronunciados.

    Y quiero mantener la suavidad que tiene el otro modelo sin huecos.

    Este es todo mi problema, el borde pronunciado que no deseo.

    Como pueden ver esto está generado con Editable Poly.

    Si alguien sabe cómo solucionar esto, o tiene otro método para hacer esto, pues estaré atento a sus respuestas. Gracias.
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  8. #8
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    Problema con meshsmooth

    Mira esta malla sin booleanas, fíjate como esta estructurada e inténtalo con el rectángulo de abajo. Yo solo te muestro la puerta, tu has de ser quien la cruze.
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  9. #9
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    Problema con meshsmooth

    Solución a todos tus problemas no uses booleanas y modela todo como dios manda.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  10. #10
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    Problema con meshsmooth

    Saludos. Gracias tatoman por tu comentario. Pero creo que no me entiendes del todo bien. Quiero que no se vea ningún tipo de borde.

    El modelo que hiciste tiene el borde más suavizado.

    Yo quiero que no se vea el borde, que mantenga la figura de tubo, como.

    Redondeado.
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