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Tema: Problema con los polys

  1. #1
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    Problema con los polys

    Hola, hace un tiempo vengo teniendo un problema con el MeshSmooth y el polymodeling. Necesito básicamente, poder aplicar el modificador a un poly con curvatura, pero que tiene dentro del esquinas. Al agregar vértices nuevos cercanos a los que quiero que hagan aristas, me deforma toda la curvatura. Las imágenes explicaran mejor lo que necesito[/img] gracias.
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  2. #2
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    Intenta asignando un valor de crease=1 a los Edges que forman el agujero.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Te refieres al crease del MeshSmooth? Lo he utilizado y nada de nada. Sigue idéntica la cosa. ¿alguna otra sugerencia?

  4. #4
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    Así a bote pronto se me ocurre que, selecciones los Edges de los bordes del agujero y los dupliques (les hagas un chamfer. No lo he probado, pero creo que podría funcionar.

    Editado-. Lo acabo de probar y no lo hace bien.

    Vuelto a editar: ya está, la solución es que el MeshSmooth no lo apliques como Nurms ni clasic, sino como Quad output, véase imagen.
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  5. #5
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    Y con operación booleanas, no queda bien?

  6. #6
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    Coño. Después del MeshSmooth le metes un edit Mesh o Edit Poly y le quitas las caras o le hace un booleano como dice YeraY.

  7. #7
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    Un booleano con el 3ds Max ni se os ocurra que es una cagada. Lo mejor, o el método que propongo yo, o el que propone barro.

  8. #8
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    ¿Booleanasí no gracias. =.
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    Victor Navone


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  9. #9
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    La opción del Quad output no cuadra en lo que quiero hacer. Es que estoy haciendo un Audi TT que necesito para una animación y es mi primer automóvil y con esas curvas, es un Audi. De todas formas, las gracias están más que dadas Luroc, porque no es una mala idea y me puede servir. Sin embargo, la opción del edit Mesh, o poly (max7) me viene bien, muy bien, puedo usar como constraint el Edge o la cara, como mejor me venga y mover los vértices por ahí y así no deformo la curvatura de superficie. Realmente es una buena opción. Gracias barro. Y en cuanto a booleanos, si que son una k en 3dsmax pero con Powerbooleans todo eso queda atrás, para los interesados y que no lo conozcan (cosa poco probable, es bien famoso) es muy bueno.

    Mil gracias a todo por prestarme atención. No suelo entrar mucho al foro por falta de tiempo y conexión. Pero me voy a esforzar por hacerlo más a menudo, me gusta lo que se hace aquí, mucho.

  10. #10
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    Hola, igual te iría bien mirarte el videotutorial del Audi A3, sobre todo la parte en que hace las ventanas y eso, puede que verlo te de una idea de cómo plantearte dejar algunas esquinas. http://www.3d-Palace.com/video.php?Vid=63#.

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