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Problema con desplazamiento de ZBrush
Muy buenas a todos. Estoy haciendo unas pruebas para aprender a manejar los mapas de desplazamiento exportados de ZBrush, y algo voy consiguiendo, pero mirad lo que me sucede:
Así se ve en ZBrush.

Y así me queda luego en 3dsmax.

En la parte del pitorro de la tetera hasta aparecen unas rugosidades que no existen en la versión de ZBrush. A que puede deberse esto? Trabajo con la versión 2008 de max y con la 3.1 de ZBrush. Muchas gracias. Un saludo.
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Problema con desplazamiento de ZBrush
Vaya, parece que fuera las coordenadas UV, envía una img de las coordenadas.
Tal vez sea la propia simplicidad del asunto lo que nos conduce al error. Edgar Poe

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Agradecimientos - 1 Gracias
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Problema con desplazamiento de ZBrush
Muchas gracias jersson, es muy posible que sea eso por que las hice deprisa y corriendo. Aquí están las uv:
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Problema con desplazamiento de ZBrush
Claro ese es el problema esas UV no sirven están mal desplegadas las partes y algunas como el pico y el asa no están desplegadas, así no te va a salir un desplazamiento en condiciones nunca.

Iniciado por
SHAZAM
¡Tenemos que unirnos, carajo!

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Iniciado por
Rbk
Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Problema con desplazamiento de ZBrush
Gracias a los 2. Pues nada, me pondré manos a la obra. No sé porque me pensaba que el desplazamiento al ir por modificador las UV no tendrían mucha relevancia, pero ya veo que nada más lejos. No te acostaras sin saber algo más. Un saludo.