Como se hace en el max para que la referencia o blueprints se vea como modelo texturizado y el modelo a modelar en wire.
Solo en las ventanas orto.
Como se hace en el max para que la referencia o blueprints se vea como modelo texturizado y el modelo a modelar en wire.
Solo en las ventanas orto.
Aplica un material wire al modelo. Sólo de esa forma podrás ver la malla mientras tienes el resto suavizado.
También te podría servir esto: con Alt x, conviertes la Maya en transparente. Un saludo.
En un video de 3dbuzz creaban un material animado. En el primer frame el material tenía una opacidad de 100%, en el segundo tenía una opcidad de 50% y en el tercero era completamente transparente (sólo se vería el wireframe). Si sabes los Hot keys para retroceder y avanzar frames (creo que eran, (coma) y . (punto) respectivamente) y dejas la duración de la animación en tres frames es muy útil. Saludos.
Ya, pero cómo hacer para verlo opaco en la ventana de perspectiva.
F3,f4 y si no f1.
Unda duda, en el Blender selecciono 4 vértices, le doy a f y creo una cara, como crear una cara en el 3ds Max.
Poniendo: crear polígono. ¿No te sería más rápido leerte las instrucciones de uso antes que esperar 10 horas a que alguien te responda?
De verdad, pulsa f1, te ahorraras mucho tiempo a ti y a los demás.
Ok, sé que el max trae buenos tutoriales y explicaciones, pero prefiero aprender hablando con vosotros a tener que vuscar en el tutorial a que botón le hay que dar para crear un poly, de todos modos comprendo.
Ese tal Alt x sirve para aligerar el trabajo en los viewports, o sigue siendo = de pesado en modo opaco. De todas formas, lo veo muy útil, gracias Giss.
Ya es hora de dejar de ser correcto y empezar a ser artista