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Tema: Primero AutoCAD directamente en 3d-studio

  1. #1
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    Question Primero AutoCAD o directamente en 3d-studio

    Hola. Tengo que hacer una infografía de un edificio de 150 viviendas. Manejo razonablemente bien AutoCAD 2006 y 3d-studio 5, pero nunca he hecho cosas de este tipo. Quería preguntaros si se puede hacer directamente en 3d-studio o si es preferible dibujarlo en AutoCAD y luego exportarlo.

    Para mí lo más fácil sería dibujarlo primero en AutoCAD, pero al exportarlo suelo encontrarme con algunos problemas. Por ejemplo: a las superficies de los objetos (sólidos) se les añade una línea (diagonal) que en AutoCAD no tenían y esto hace que cuando le aplico un material me aparezcan varias orientaciones del mismo dentro de cada tapa.

    Por otro lado, conozco 2 o 3 formas para pasar de AutoCAD a 3d-studio, pero no tengo muy claras las diferencias entre ambas, con lo que no sé muy bien si estoy haciéndolo correctamente.

    Podrías decirme cómo hacéis vosotros todo esto? Y como solucionáis vosotros el tema de las diagonales?
    Muchas gracias por adelantado. Un saludo.

  2. #2
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    Primero AutoCAD o directamente en 3d-studio

    Yo modelo con AutoCAD, y luego lo paso al max. Si aplicas bien los mapas, no tiene que darte ningún problema con esas diagonales.

  3. #3
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    Autocad Primero AutoCAD o directamente en 3d-studio

    Yo también modelo en AutoCAD. Exporto y mapeo e ilumino en 3dsmax. ¿por qué lo hago así? Pues supongo que, por costumbre y porque los planos de las viviendas llegan en formato AutoCAD. En cuanto a la exportación lo único que te aconsejo es que seas ordenado con las capas desde AutoCAD (en mi caso suelo hacer que cada capa equivalga a un material), y que cuando apliques los materiales elijas el modificador mapa UVW en modo caja. Así resolveras tus problemas con las diagonales. Espero haberte resuelto el problema.

  4. #4
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    Primero AutoCAD o directamente en 3d-studio

    Yo trabajo con AutoCAD ADT 2005 (a ver si me pongo el 2007). En vez de dibujar sólidos, trabajo con elemetos de masas, muros, ventanas, cubiertas, todos estos elementos están en 3d y son fácilmente editables, cosa que no se puede hacer con los sólidos. (incluso las barandillas).

    En el AutoCAD ADT le asigno los materiales a los elementos de forma automática (la ventana es un elemento con varios materiales).

    Importo en 3dsMax 8 (con un parche nuevo que hay en la web para descargar).

    Ya me he hecho una librería con materiales Vray, de forma que se remplazan los materiales fácilmente.

    En el 3ds Max pongo elementos de decoración y las luces y a renderizar.

    Próximamente mirare si las luces de las lámparas se pueden importar de ADT y modificar en el 3ds Max (sería genial tener bloques de farolas con las luces ya puestas).

  5. #5
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    Primero AutoCAD o directamente en 3d-studio

    Bueno, lo primero pedir disculpas. Ayer me daba algunos errores la conexión y ahora estoy viendo que he metido el mismo mensaje varias veces.

    Bien, gracias a los tres por contestar tan rápido.

    A ti, durruty no te sigo del todo, creo que me queda mucho que aprender.

    Guairfreim, yo también lo hago así. Sin embargo. Imagínate un suelo, una caja de 1000 por 1000 por 10, bueno pues en la cara superior de ese suelo (la de 1000 por 1000) es donde me aparece esa diagonal, y al meterle el típico azulejo de 3ds Max, media superficie me queda con los azulejos paralelos a un lado, pero la otra mitad se me orienta paralelos a la diagonal. En todo caso, volveré a probar a ver si hay alguna otra cosa previa que hago mal. Pero creo que el problema está en el momento en que me sólido en 3dsmax pasa a tener el doble de superficies. Es que sin poder dibujarlo. Gracias de todas formas, volveré a intentarlo y os cuento.

  6. #6
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    Primero AutoCAD o directamente en 3d-studio

    Prueba aplicándole el modificador normal, clica la opción Unify normal en 3d Studio. A veces la geometría importada de AutoCAD da problemas de este tipo. Un saludo.

  7. #7
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    Primero AutoCAD o directamente en 3d-studio

    En el AutoCAD ADT le asigno los materiales a los elementos de forma automática (la ventana es un elemento con varios materiales).

    Ya me he hecho una librería con materiales Vray, de forma que se remplazan los materiales fácilmente.
    ¿podrías explicar esto un poco mejor por favor?

  8. #8
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    Primero AutoCAD o directamente en 3d-studio

    El ADT trabaja con elementos (muros, puertas, ventanas,) no son simples líneas o bloques, son elementos en 3d, pero que se ven en 2d para su uso común en planos.

    Pero cuando quieres hacer una perspectiva, ese elemento se ve en 3d.

    Pues bien, cada parte del elemento puede tener un material distinto.

    Por ejemplo, creo estilos de ventanas de aluminio y de madera, en 2d se ven iguales, pero les asigno materiales distintos en sus propiedades, de forma que al renderizar tienen texturas distintas, aunque tengan la misma forma y tamaño.

    El ADT es muy complicado de manejar, pero una vez que lo dominas, ayuda mucho en el trabajo. En el ejemplo de las ventanas, te puedes hacer una tabla de carpintería y en esa tabla se verían reflejados los materiales, además de las medidas y otros datos interesantes.

  9. #9
    yo sonrio, ¿y tú?
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    Primero AutoCAD o directamente en 3d-studio

    No si yo se levantar planos en ADT lo que no sabía es que te exportaba los materiales a max ya aplicado y mapeados, a ver si nos cuentas el proceso.

  10. #10
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    Primero AutoCAD o directamente en 3d-studio

    Yo suelo redibujar o crear en AutoCAD las polilíneas que llevaré al max y allí las pasaré a 3d. Solo polilíneas, te evitas quebraderos de cabeza con las líneas curvas o con eso que te ha salido de la diagonal.

    En max tienes como predefinidas ventanas, puertas, barandillas, y hay páginas con muchas librerías. Si son muy simples (marco y cristal) incluso te podría ser más rápido extruir una y copy&paste que estar buscando en librerías. Piensa que para exterior si no es de muy cerca, poco detalle se ve de una ventana.

    Y la división que ves es la separación de las dos caras que forman un polígono, nunca me he encontrado con eso perso supongo que, se resolverá jugando con normales y mapeado.

    Yo empecé modelando 3d en AutoCAD, incluso cosas que no deberían modelarse en AutoCAD como robots gigantes, pero el max engancha mucho.

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