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Tema: Primera vez que hago rigg con human IK y fatal

  1. #1
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    Primera vez que hago rigg con human IK y fatal

    Muy buenas a todos/as.

    Soy nuevo en esto de animar personajes en 3d y ahora mismo estoy estancado.

    He exportado desde el ZBrush un modelo predeterminado a Maya 2015, y siguiendo los pasos de este vídeo.

    He intentado darle vida al personaje, pero nada.

    Desde el menú skeleton he activado el humanIK, y a partir de ahí he ido ajustando el esqueleto al cuerpo del sujeto, cada detalle. Pero al ir a mover o rotar, por ejemplo, cualquier extremidad solo se mueve el esqueleto se sale del cuerpo. Sé que estoy haciendo algo mal, pero no sé el qué, a ver si alguien aparte de llamarme tonto se le puede ocurrir que pasa.

    Puedo pasar si alguien quiere verlo el archivo del trabajo. Un saludo y gracias de antemano.

  2. #2
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    Primera vez que hago rigg con human IK y fatal

    Lo que necesitas, seguramente, es asociarla malla al esqueleto. Es decir, decirle que va a ser deformada por una serie de huesos. Para eso, necesitas el deformador skinCluster. Busca información sobre él. El proceso para qué te quede una malla decente puede ser algo tedioso, pero merece la pena.

    Suerte.

  3. Gracias sensecap Agradece este post
  4. #3
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    Primera vez que hago rigg con human IK y fatal

    Cita Iniciado por IkerClon Ver mensaje
    Lo que necesitas, seguramente, es asociarla malla al esqueleto. Es decir, decirle que va a ser deformada por una serie de huesos. Para eso, necesitas el deformador skinCluster. Busca información sobre él. El proceso para qué te quede una malla decente puede ser algo tedioso, pero merece la pena.

    Suerte.
    Muchas gracias Iker, hoy mismo me pongo a investigar el deformador. Si te parece luego expongo el resultado.

    Por otro lado, y como opinión tuya personal, ¿es de las mejores opciones trabajar con ZBrush y maya? Me refiero a esculpir, modelar, animar. Sé que un experto en creación de personajes animados en 3d le dará casi igual un programa qué otro. Pero siempre hay alguno más completo, con mayor soporte por terceras empresas que aportan más plugins y opciones que mejoran el flujo de trabajo, y que decir si además su interfaz tiene una curva de aprendizaje aceptable. Gracias y un saludo.

  5. #4
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    Primera vez que hago rigg con human IK y fatal

    Puede que sea eso, que no tengas tu personaje asociado al esqueleto.

    Selecciona tu personaje y después tu esqueleto (para qué estén los dos seleccionados a la vez). Luego estando en la pestaña animación de la parte superior izquierda del interfaz de Autodesk Maya, te vas al menú Skin, luego a Bind Skin y en la flechita desplegable te vas a Smooth bind.

    Así la piel quedará asociada al esqueleto. Y deberías poder moverlo correctamente.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: bind skin.JPG 
Visitas: 45 
Tamaño: 35.4 KB 
ID: 203425
    Última edición por Valkyria75; 23-03-2015 a las 21:49 Razón: Incluyo una foto

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