-
-
Primera prueba de cuerpo
No está mal, y la malla está bastante limpia. Si es para un personaje lowpoly te servirá. El fallo más evidente que veo es que los antebrazos y manos son muy pequeños, no están en proporción. De la axila al codo debe haber la misma distancia qué del codo a la muñeca. Y la mano, debes imaginarte la palma de la mano abierta y que sea más o menos igual de grande que la cabeza del personaje.
Espero que te ayude.
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
-
Usuario Legendario
Primera prueba de cuerpo
Lo del pelo creo que es indiferente, pero me gusta hacerlo aparte, por que puedes probar a hacer diferentes peinados. Solo duplicas el objeto y puedes tener dos o tres cabelleras con diferentes formas.
-
Primera prueba de cuerpo
Nueva versión del mono. Ahora, con orejas.


Ahora la cuestión me viene con cómo unirlo al cuello. El cuello es un cilindro de 8 vértices tal cual, en base a la malla de ultra low que tiene, no sé por qué las cabezas siempre acaban teniendo muchas veces más polígonos que el cuerpo.
¿sugerenciasí.
-
Usuario Legendario
Primera prueba de cuerpo
Si se trata de hacer un apaño y quitarle algún vértice, puedes hacer lo siguiente.
Pero lo normal sería qué se le hicieras por debajo de la oreja para que no se vea tan fea la malla.

Subo un modelo que encontré en la red en que se ve como desarrollan la topología de la cabeza de forma sencilla.

Saludos.
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
Primera prueba de cuerpo
Buenas, te dejo otra imagen que al igual que en la de Solimán se ve cómo se hacen los loops y en esta aparte como va subdividiendo la malla. A parte no sé si será así tu modelo, pero las orejas o son tipo a las de Shrek o la parte delantera va pegada a la cabeza.

Espero te sea de ayuda, un saludo.
Última edición por dlgmax; 01-10-2013 a las 19:29
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
-
Usuario Legendario
Primera prueba de cuerpo
Si no tienes imágenes de referencia, puedes buscar proporciones del cuerpo humano y tendrás donde elegir.
LINK.
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-