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Tema: Planta trepadora

  1. #1
    Procrastinador Maximus
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    3dsmax Planta trepadora

    Hola a todos/as. Antes de que me olvide, uso el 3ds Max 7 en inglés. El otro día intenté hacer una animación sencilla (o eso creía yo) para practicar un poco, de un cubo Edit Poly a modo de planta trepadora que va creciendo y se va desplazando y enroscando a un cilindro.

    Mi idea era seleccionar la cara (polígono) superior del cubo, luego desplazar un poco la barra de tiempo con el botón de auto key pulsado, y con el botón extrude, extruir (o cómo se diga) un poco ese polígono, luego desplazar otro poco la barra de tiempo y volver a extruir. También iría moviendo y rotando convenientemente, para que fuera quedando como yo quería.

    El problema es que haciendo esto se van creando claves de animación, pero cuando pruebas a mover la barra de tiempo para ver cómo está quedando, no vuelve a su estado inicial, es decir, ahora desde el principio de la animación ya están todos los polígonos creados con extrude, y no el cubo inicial que tenía.

    También he probado ese mismo proceso en el modificador Edit Poly, con la opción animate activa en el menú Edit Poly mode. Aquí si vuelve a su estado inicial, el problema es que no se crean nuevas aristas con cada pulsación de extrude.

    No sé si os enterareis de algo, pero es un poco lioso de explicar.

    Si alguien sabe de lo que estoy hablando, y me puede ayudar se lo agradecería. Un saludo.

    Posdata: por cierto, ¿dónde están ahora los iconos, caritas, emoticons, o cómo queráis llamarle, para poner en los mensajes, que no los encuentro? (es que llevo tiempo sin entrar en el foro).
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  2. #2
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    Planta trepadora

    No tengo ni idea de cómo ayudarte, pero hacía tiempo que no te veía y solo quería saludar.

  3. #3
    Procrastinador Maximus
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    Planta trepadora

    Gracias por el saludo, da gusto estar en casa de nuevo. Ah. ¿y la duda de los iconos tampoco? Jo.
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  4. #4
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    Planta trepadora

    Biofix, dale para abajo a la ventana, y debajo de usuarios activos (bajo respuesta rápida) aparece reglas de mensajes, ahí tienes un acceso a todas las caritas disponibles (además del código vb y img). Saludos.

  5. #5
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    Planta trepadora

    Lo que haces es claro. Tu aplicas un cambio en la malla que no puede ser animado. Osea, el objeto que intentas tener en el frame 1, no es similar al que el que quieres tener en el 100, por ejemplo.

    Objetos similares : digase de todos aquellos objetos que tienen exactamente los mismos vértices y que están conectados exactamente igual por aristas.

    El problema está en que principalmente, las modificaciones dentro de un Editable Poly, no se pueden animan.

    Busca la forma de hacerlo con modificadores, estos si se animan.

    Posdata : todo lo que digo, lo diga de coco ysin poder asegurarlo en el 3ds Max. Si alguien pudiera confirmar o debatir lo que digo, mejor.

  6. #6
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    Planta trepadora

    Hola, alguien sabe para qué sirven los supermuestreo global.

  7. #7
    Procrastinador Maximus
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    Planta trepadora

    Gracias Stewie por lo de los iconos, pues sí que están escondidos. Quel, eso es lo que me temía después de intentarlo de todas las formas posibles, pero pregunté por si el que fallaba era yo al hacer mal algún paso.
    ¿Y que se os ocurre para hacer esto con modificadores?
    Bueno, ahora me tengo que ir, mañana volveré, y me estrujaré el cerebro para intentar solucionarlo. Un saludo.
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  8. #8
    Sabio Maestro
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    Planta trepadora

    Una simple extrusión animada podrías simularla con un Path deform. Básicamente lo que haces es dibujar una Spline que marque el recorrido de la extrusión y desde el Path deform asignarlo como Path. Animas el paranetro de porcentaje y se extrirá siguiendo la forma de la Spline. También puedes animarle los parámetros de retorcimiento y rotación. Suerte.

  9. #9
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    Planta trepadora

    El problema está en que principalmente, las modificaciones dentro de un Editable Poly, no se pueden animan.
    Juraría que en manual de mi max 7 no dice eso. Una de las novedades de esta versión fue la incorporación del modificador edit poly. Al ser un modificador, sus parámetros podían ser animados. Es posible que un objeto Editable Poly te de problemas, pero el mismo objeto con el modificador Edit Poly, no. Échale un ojo a la ayuda, porque ahora mismo no tengo max delante y no te sabría decir de memoria.

    Re-bienvenido.

  10. #10
    Sabio Maestro
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    Planta trepadora

    Es verdad. Muchos parámetros como el extrude o similares se pueden animar con un Edit Poly, pero ese efecto me parece que tendría un mejor tendría un mejor resultado con un Path deform.

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