Empezó como un concepto. Podía crear un juego en tiempo real en 3dsmax con Thinking particles? La idea era ahorrarse la optimización de polys/texturas y acelerar el proceso de programación. Esta íntegramente creado en Thiking Particles, no hay scripts ni plugins auxiliares. Permite una creación muy rápida (mucho más que programando a pelo en Unity), es totalmente flexible y cuestomizable, y con las novedades en el viewport en 3dsmax tenemos sombras, bump, reflejos y antialias en tiempo real. Para el video he realizado screncapture con dof, área shadows, Ambient Occlusion en fullhd con tiempos de 5 segundos el frame en una gtx550.
Hay una versión donde Thinking particles usa inteligencia artificial y juega solo, y otra versión donde podéis jugar vosotros directamente en el viewport.