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OpenCL 3
OpenCL 3.0 ya está llegando, hazle sitio, de momento hay versión provisional, esta nueva entrega de OpenCL puede suponer de nuevo reinventar el estándar de las GPU. Viene con núcleo nuevo y a pesar de estar totalmente reescrito, mantienen que soportará funciones de las versiones anteriores, esperando así que los desarrolladores y vendedores de hardware y software se animen a ir incorporando las nuevas funciones.
En lo que respecta al mundo gráfico, OpenCL siempre ha sido un referente como alternativa independiente del hardware al CUDA de Nvidia, soportando Maya para los temas de física y subdivisión Bullet, y también en Pyro de Houdini. Adobe también hace uso de CUDA en Adobe Photoshop y Premiere Pro, como camino de efectos intensivos en el procesador de GPU para AMD.
En los próximos días irán apareciendo más noticias, pero ahora mismo o se sacan un as de la manga o no lo tendrán tan fácil como hace unos años. Más información en la web de Khronos.
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Usuario Legendario
Lo malo es que en Blender no parece que se le dé soporte. Tengas la gráfica que tengas no aparece nada para marcar, y es una pena porque hay muy buenas ofertas en AMD: coma una RX 570 de 8 GB.
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Es extraño, en empresas con una clara definición del sistema capitalista es más frecuente ver este tipo de decisiones, que corresponden más a políticas y estrategia de empresa que a otros motivos, pero en Blender, no sé, quizá haya algún motivo de incompatibilidad que desconocemos.
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Usuario Legendario

Iniciado por
3dpoder
Es extraño, en empresas con una clara definición del sistema capitalista es más frecuente ver este tipo de decisiones, que corresponden más a políticas y estrategia de empresa que a otros motivos, pero en Blender, no sé, quizá haya algún motivo de incompatibilidad que desconocemos.
Yo pregunté vía Twitter a Ton y no me hizo el mínimo caso. Para mí es una incógnita.
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Khronos Group ha publicado la especificación final de OpenCL 3.0, junto con un SDK inicial de OpenCL destinado a permitir a los desarrolladores comenzar a codificar aplicaciones OpenCL.
Khronos también ha confirmado que se está elaborando una extensión de las especificaciones principales para mejorar la interoperabilidad entre OpenCL y los gráficos de próxima generación y la API informática Vulkan.
La especificación Vulkan 1.2 se lanzó el 15 de enero de 2020 e integra 23 extensiones probadas en la API principal de Vulkan, lo que proporciona un acceso significativo solicitado por el desarrollador a nuevas funciones de hardware, un rendimiento mejorado de las aplicaciones y una facilidad de uso mejorada de la API.
Vulkan reúne casi dos docenas de características de alta prioridad desarrolladas en los últimos dos años en un estándar Vulkan básico unificado, estableciendo una barra de vanguardia para la funcionalidad en la única API de GPU abierta de la industria para la aceleración 3D y computación multiplataforma. Khronos continuará ofreciendo actualizaciones regulares del ecosistema de Vulkan con esta metodología probada y centrada en el desarrollador para satisfacer las necesidades y ampliar los horizontes de las aplicaciones del mundo real.
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