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Tema: Opciones para mover un gusano

  1. #1
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    3dsmax Opciones para mover un gusano

    A ver si me dais una idea mejor, os digo como lo estoy haciendo: Con morphing:
    -Guardo la posición del gusano doblado con el culo retraído (con FD).

    Hago avanzar al gusano y devuelvo el valor 0 al morphing para que se vuelva a poner rígido.

    Problemas de ésta técnica:
    -Es muy complicado encajar el movimiento de avance del gusano con el valor de morphing (0 - 100) para que realmente parezca que camina en vez de resbalar.

    Estoy muy limitado a la hora de tomar curvas con el gusano. Gracias gente, un saludo.
    Última edición por Maxam; 01-11-2008 a las 21:24
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  2. #2
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    Opciones para mover un gusano

    Yo lo haría simplemente con huesos, aunque depende mucho del tipo de gusano (de cómo se mueva, me refiero).

  3. #3
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    Opciones para mover un gusano

    Gracias, sí, tienes razón, al final voy a optar por huesos, tendré que aprender a hacer correctamente el pesado de vértices porque ahora mismo el doblado que me generan esos huesos es como el de un codo, y lo que necesito es que doble como una u no como una v.

    Me recomendáis que meta muchos huesos para generar esa curva suavizada, o que haga un pesado especial de vértices para conseguirlo? Un saludo, gracias por los consejos.
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  4. #4
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    Opciones para mover un gusano

    No sé qué opciones tiene el software 3d que tú usas (Blender tiene huesos curvos), pero poniéndole varios huesos normales a lo largo del cuerpo, tiene que darte buena deformación y si es un gusano de esos que avanzan con todo el cuerpo en el aire y solo apoyan el principio y el fin, incluso te sobra con una cadena IK y te olvidas de mover cada hueso independientemente.

  5. #5
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    Opciones para mover un gusano

    Uso max, creo que puse el icono en el tema para que se supiera de antemano. Bueno, entonces voy a probar con muchos huesos más pequeños, de momento lo estaba probando con 4 huesos para hacer la curva y me salen 3 dobleces demasiado marcados.

    Otra duda, afecta en mucha medida la forma del hueso, no me refiero al tamaño sino a la forma, que sean cilíndricos para este caso sería conveniente?
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  6. #6
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    Opciones para mover un gusano

    Otra duda, afecta en mucha medida la forma del hueso, no me refiero al tamaño sino a la forma, que sean cilíndricos para éste caso sería conveniente?
    Que yo sepa, la forma de los huesos no afecta.

    De todas formas, a ver si alguien de 3ds Max te lo confirma.

  7. #7
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    Opciones para mover un gusano

    Otra duda, afecta en mucha medida la forma del hueso, no me refiero al tamaño sino a la forma, que sean cilíndricos para éste caso sería conveniente?
    No, lo que toma en consideración es el punto de pivote, no la forma.

    Yo haría el Rig por capas, me explico: usaría una cadena de control primaria con muy pocos huesos de forma que sólo me marque los puntos claves de la deformación (altura máxima, punto inicial y final de la curvatura, una cadena IK bastaría), con eso guiaría una curva que contenga una cadena de muchos más huesos con la cual finalmente skinearía el personaje, de esta forma tendrías 2 niveles de control y probablemente sería más cómodo de animar (con un par de controles lo colocas en postura y luego, si es necesario, tienes otra capa para el ajuste fino).

  8. #8
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    Opciones para mover un gusano

    No, lo que toma en consideración es el punto de pivote, no la forma.
    Sin embargo, el volumen del hueso/objeto que hace de hueso determina el tamaño inicial de la envolvente (pudiéndose modificar a posteriori).

    Anoche empecé a probar unas cosas que se me ocurrieron, pero se colgó mi PC y no salvé.

  9. #9
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    Opciones para mover un gusano

    Cesar, buena opción, gracias, con eso conseguiré no engorrarme mucho a la hora de hacer movimientos simples, y siempre tendré la opción de modificar la cadena compleja. Voy a probarlo a ver qué tal se me da, no sé muy bien como enlazar entre sí las dos cadenas de huesos (simple y compleja) pero supongo que, me las apañaré.

    IkerClon, lástima me encantaría ver tus pruebas, más aún después de haberte visto en la charla de rigging (por cierto, menudas risas). Un saludo.

    Posdata: he probado ya con una cadena de 25 huesos y sin tocar las envolturas hace el doblado casi perfecto como necesitaba, para controlarla he puesto dos IK Solvers Hi, uno para el doblado del cuerpo, y otro para levantar la cabeza.
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  10. #10
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    Opciones para mover un gusano

    Subo mi prueba.
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