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Tema: No intersectar objetos en 3ds Max

  1. #1
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    No intersectar objetos en 3dsmax

    Hola, quisiera colocar un objeto en la superficie de otro, justo en la superficie, no me es útil si está muy cerca o parece tocarlo.

    A veces puedo solucionarlo cuando conozco las coordenadas exactas del punto de la superficie, pero me resulta complicado hallarlas. ¿habrá alguna opción (como en Corel Draw) donde puedo colocar el objeto justo en la superficie de otro? Gracias.

  2. #2
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    No intersectar objetos en 3dsmax

    ¿Has probado con scatter?

  3. #3
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    No intersectar objetos en 3dsmax

    Puedes utilizar autogrid.

  4. #4
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    No intersectar objetos en 3dsmax

    Gracias por las respuestas, muchachos, pero ni idea de lo que es el scatter o el autogrid. Podrían darme más información, por favor?

  5. #5
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    No intersectar objetos en 3dsmax

    Estuve buscando lo de autogrid, pero cómo me ayudaría para colocar un objeto ya creado sobre otro ya creado también? Qué técnica utilizarías, Bkeping, para hacer lo que necesito?

  6. #6
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    No intersectar objetos en 3dsmax

    Si quieres hacerlo con dos objetos ya creados requieres usar el Snap, ve al menú tools>Grids and Snaps>Grids and Snap settings ahí tienes opciones para puntos en la malla, pivote perpendicular a, etc.

    Uno de ellos es tangente y el otro que puede ayudarte, pero depende tu tendrás que probar de acuerdo a lo que necesites es face y tangente (usa combinaciones) compruébalo y activa Snap después tu objeto saltara a la posición desnap, esto es a grandes rasgos comprueba la ayuda para los demás conceptos.
    Última edición por BKeeping; 25-06-2009 a las 04:21

  7. #7
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    No intersectar objetos en 3dsmax

    Si usas 3dsMax, no se puede hacer lo que tú quieres, tienes otra clase de Snaps, pero ninguno como al que te refieres. La verdad que no entiendo muy bien porque, en LightWave si que tienes la posibilidad de soltar objetos encima de otros como si fueran sólidos.

    Incluso si haces una pendiente y arrastras un cubo sobre ella con el ratón en dirección horizontal, el cubo sube por la pendiente sin que hagamos nada. Un saludo.
    Última edición por Sion; 25-06-2009 a las 13:25

  8. #8
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    No intersectar objetos en 3dsmax

    Si usas 3dsMax, no se puede hacer lo que tú quieres, tienes otra clase de Snaps, pero ninguno como al que te refieres.

    La verdad que no entiendo muy bien porque, en LightWave si que tienes la posibilidad de soltar objetos encima de otros como si fueran sólidos.

    Incluso si haces una pendiente y arrastras un cubo sobre ella con el ratón en dirección horizontal, el cubo sube por la pendiente sin que hagamos nada. Un saludo.
    Claro que sí se puede en 3ds Max utilizando la herramienta alinear esta herramienta tiene varios tipo de alinear y uno de ellos es alinear el objeto a la superficie de otro y que al desplazar el objeto, este se desplace sobre esa superficie, como dice Sion si lo haces sobre una pendiente el objeto se desplazara, sobre esa pendiente. Saludos. Deja ver si encuentro un video tutorial dónde está explicada esa herramienta de 3ds Max y lo publico aquí mismo el enlace, saludos.
    Es solo una cuestion de actitud!!!!
    http://boxxoddesign.jimdo.com/

  9. #9
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    No intersectar objetos en 3dsmax

    Aquí dejo una captura de la herramienta de la cual hablo (marcada con círculo rojo), esta herramienta te permiten seleccionar un polígono de un objeto y alinear ese primer objeto tomando como base el polígono que seleccionaste a otro objeto, y lo alineara sobre la superficie del 2 segundo objeto, saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: alinear.jpg 
Visitas: 335 
Tamaño: 21.2 KB 
ID: 108708  
    Es solo una cuestion de actitud!!!!
    http://boxxoddesign.jimdo.com/

  10. #10
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    No intersectar objetos en 3dsmax

    Muy interesante, veré como me va ahora con la nueva información que me acaban de brindar. Espero obtener los resultado de estoy buscando, muchas gracias muchachos, todos son de gran ayuda. Escribiré mis avances.

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