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Tema: Necesito optimizar

  1. #1
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    Casa apice necesito optimizar

    Qué tal señores estoy metido en un proyecto personal el cual he venido diseñando y trabajando en mí tiempo libre que es muy escaso, mi problema es el siguiente: trataré de ser lo más breve posible, el caso es que tengo una escena con alrededor de 712,000 polígonos y a la hora de renderizar se me cierra el max, no me da ningún error de falta de memoria o algo así, simplemente se cierra.

    La escena esta compuesta por el volumen de la casa, en el medio plano tengo árboles proxys hechos de librería de Archmodels a los cuales ya les baje la resolución a las texturas, les quite los Bump, reflejos y los translúcido, luego de relleno tengo como 5 proxys más hechos de Onyx Tree, los cuales solo tienen textura en sus ramas, así mismo baje todos los brillos y reflejos de las demás texturas y aun así no logro sacar un render decente, incluso al renderizar con una configuración baja el programa se cierra.

    Bien lo que me gustaría es que me aconsejaran de qué manera podría optimizar mi escena para poder sacar los renders por lo menos en una calidad baja, a un tamaño decente, lo demás ya veremos con la postproducción, el render que adjunto aquí es el único que logre sacar y por cuestión de suerte tal vez porque ahora ni siquiera ese aguanta mi máquina.

    De momento haré algunas pruebas solo con los proxys de Onyx en medio plano a ver qué pasa, el equipo que estoy utilizando es una Core 2 Quad y 4 Gb de Ram, lo que me parece extraño es que, si mal no recuerdo con este mismo equipo he renderizado escena más grandes. -saludos-.
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    Última edición por boanner; 17-04-2009 a las 01:22
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  2. #2
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    Necesito optimizar

    Se me olvidó comentar los parámetros de render, bien: Para pruebas: Antialiasing: fixed. Ir: very Low hsph, subdivisiones 30.

    Lc: 400 subdivisiones.

    Por lo general un tamaño de 640 por 480.

    Render final.

    Antialiasing: adaptive subdivisión min: 0 max: 3 + Catmull-Rom.

    Color Maping: activo sub-pixel mapping.

    Ir: medium hsph, subdivisiones 50.

    Lc: como mínimo 1,100 subdivisiones.

    Dmc sampler: mínimos samples: 10.

    Por lo general el tamaño de render de 1600 por 1200 y más.
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  3. #3
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    Necesito optimizar

    Eso no tiene pinta de ser porque el archivo esté muy cargado, el caso es que tampoco se ve muy exagerado que digamos. Con que versión de max y de Vray estás trabajando?

  4. #4
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    Necesito optimizar

    A mí me ha pasado ese problema y lo he compuesto aumentado la memoria virtual de Vray. Tal vez se tu problema por ahí. Saludos.
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  5. #5
    infograph3d
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    Necesito optimizar

    También me parece un exceso de cálculo de algún elemento, no por geometría, no llegas ni al millón de polys, si se cierra puede ser un problema de tope de memoria, espero uses XP y tengas bien la memoria virtual del sistema, prueba a restar elementos de la escena, hasta que salga, seguro que es algún Archmodels.

    Revisa las subdivisiones, del displacement de tu césped, o desactivalo, y lanza el render haber que pasa.

    No uses el fixed. Usa adaptative sub.

    En irradiance en very Low, el HPS sub, poco te importa si esta a 30 que ha 20, así que, bájalo a 20, no se notara mucho, pero bueno.

    Desactiva LC en pruebas.

    No actives Subpixel mapping, suele ser para evitar artefactos, en objetos con alta reflexión, entre 0.9 y 0.99. Estos concentran el cálculo RayTrace en las caras interiores, ya que Vray calcula dos lados por cada polígono, lo que genera esos artefactos, es como un antialias de la reflexión.

    El LC como mínimo 1200. El dmc déjalo a 8, no lo vas a notar en un exterior así.

    Usa prefilter en el LC por entre 10 y 20, sample size por defecto y scale igual, si usas en scale world, usas la escala de la escena, con 20 y 30cm bastaría y usa el LC para calcular el Glossy, viene debajo, aunque suelo activarlo en interiores únicamente.

    Filtro, nearest, fixed para animaciones, y los interpolation samples suelo ponerlos a 20.

    En el irradiance, con medium 50-30 y un a adaptativo de -1 2, me suele bastar.

    Todo esto es meramente orientativo según tu escena, y es a modo de prueba y error, a veces valen y otras no, pero te evitas que te tire el PC, por abusar de parámetros de tutoriales sin conocerlos, créeme, al final todos los infógrafos con Vray, acabamos casi con los mismos parámetros, aunque suele ir por modas.
    Última edición por infograph3d; 27-02-2009 a las 13:19

  6. #6
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    Necesito optimizar

    Me paso muy seguido con el 3ds Max 2009, no me dejaba tirar un render sin que se cierre. Si usas esa versión bájate el service pack 1 y santo remedio. Saludos.

  7. #7
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    Necesito optimizar

    Hola, a mí esto me sucedía con el 3ds Max 7, y averigüe que era cuando tenía abierto o previamente lo había abierto el Corel Draw. No tengo ni idea de porque sucedía, lo cierto es que consulté, miré y probé de todo, y alguna cosa conozco de estos chismes, evidentemente reinstalé, en fin, de todo. Cuando me sucedía esto con un fichero, tenía que reiniciar el ordenador, abrir un nuevo proyecto de max e importar los objetos de este. Entonces inexplicablemente me funcionaba hasta que volvía a cascar ¡o no.

    Que estos chismes los carga el diablo. Saludos.

    Por cierto, con la versión 9, ningún problema.
    Última edición por Joanca99; 27-02-2009 a las 18:10

  8. #8
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    Necesito optimizar

    Gracias gente por sus consejos son todos muy bien recibidos, he probado con la mayoría de ellos y nada, pero pude descubrir que los del problema eran los Archmodels así que, decidí eliminarlo y dejar únicamente Onyx Tree, no es el resultara que yo quería en cuanto a la vegetación, pero tampoco puedo nadar contra corriente, les muestro el primer render tal cual salió del 3ds Max luego ya lo mostrare con postproducción y todo.

    Por cierto, estoy utilizando 3ds Max 2009 + Vray 1.5 service pack 2, otra cosa que no comente es que por lo general necesito ir ganando un tiempo entre cada render así que, mantengo también abierto el AutoCAD, sé que eso me consume igual la memoria, pero realmente no puedo sentarme ni 10 min y esperar, tengo que ir tirando un para de líneas, aunque sea de una forma lenta, así que, por lo regular asigno 3 núcleos al max y dejo uno libre para las demás funciones.

    Dejando la escena únicamente con los Onyx y solo con 3 núcleos al max pues me funciono bien, ahora solo restan los interiores y aprender a sacarles el jugo a los Onyx, de nuevo mil gracias.

    Ya pondré avances.
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  9. #9
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    Necesito optimizar

    Qué sistema operativo usas?

  10. #10
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    Necesito optimizar

    Necromancer: utilizo Windows Vista 64 bit. Lo que sí he visto, que con la actualización del service pack 1 ya no está tan inestable el 3ds Max.
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