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Tema: Modelado y rotoscopia medica se acepta

  1. #1
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    3dsmax Modelado y rotoscopia médica se acepta please

    Tengo que rotoscopiar el vídeo que adjunto. Bueno, rotoscopiar exactamente no. Con que la cosa se parezca lo suficiente como para hacer un cross-fade rápido (y quiero decir rápido ) entre el vídeo y el modelo 3d sería suficiente.

    La idea es acercarse a la neurona para mostrar el mecanismo de acción de cierto medicamento. Puesto que el nivel de detalle requerido es molecular (la molécula de medicamento se engancha al grupo tal de la proteína pascual que está en la estructura marcial del axón), obviamente todo el tema va a ser 3dserismo trapisonda del asunto, pero al cliente (y a mi jefe, que es peor) le interesa mostrar que todo el asunto no es inventado porque sí, que hay unas observaciones reales detrás de todo el asunto (si, si. Ya lo sé. Pero si cuela, cuela).

    En fin, que después de darle vueltas al asunto, aún no tengo muy claro cómo hacerlo.

    No se trata de hacerlo a pedales, que sería solo cuestión de tiempo, si no cómo hacerlo más paramétrico posible para que se pueda toquetear/ajustar/replicar, de forma más o menos práctica (porque me temo que va a haber que hacer más de uno de este palo).

    Opciones, con los pros y contras que se me han ido ocurriendo:
    • nurbs :
      descartado, animar el Path de un Loft ya es un suplicio, con que varios de ellos, no me parece practico.

      A su favor tiene el tema de que la malla resultante es bastante controlable y esta mapeada 4 free, pero sigo pensando que no compensa.
      .
    • edit poly a base de extrude along Spline :
      está muy bien para hacer tentáculos y tal, pero no hay una forma fácil (de hecho, no se me ocurre ninguna, ni siquiera difícil) de animar el crecimiento del tentáculo, con que no me parece practico.
      .
    • mezclando conceptos. Los tentáculos como Lofts con la escala animada y empaquetados con lo demás (hecho a pedales) a base de connects:
      la versión en malla de Lofts/blends de las Nurbs. Problema sobre problema. Solo se gana en estabilidad.
      .
    • en general tengo el mismo problema con todos los sistemas de modelado tradicionales. Se trata de una estructura que cambia mucho de topología, por tanto cualquier aproximación por ahí, sería eso, una aproximación, ya que no te permitiría cambiar fácilmente la topología del modelo sin tener que rehacer gran parte del trabajo.
    • .
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    Última edición por Nessito; 12-11-2008 a las 18:13
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  2. #2
    BlenderAdicto
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    Modelado y rotoscopia médica se acepta please

    No has puesto el enlace al video, pero por lo que comentas de geometría muy cambiante, a lo mejor jugando con metaballs.

  3. #3
    Usuario Legendario
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    Modelado y rotoscopia médica se acepta please

    Alguna movida rara a pasado, porque yo lo he subido y me decía que todo ok. Voy a probar otra vez. Edito. Ahora si. No sé que a pasado al cambiar de formato, pero el video original es a 10 frames por segundo no a 25 como esta esté que he subido, pero para el caso es lo mismo. Una micro fotografía cada 2 min.

    Caronte: las únicas opciones que me planteo como medio realistas son o algún sistema de metaostias + Hair o hacerme una máscara en escala de grises, usada para hacer un displacement de un plano que cortas y reflejas para hacer la otra mitad. Cómo hacer las dos partes de un molde plano, y todo esto + Hair.

    No sé, no lo tengo muy claro.
    Última edición por Nessito; 12-11-2008 a las 18:17
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  4. #4
    danielblanco3d
    No registrado

    Modelado y rotoscopia médica se acepta please

    Pues a mí me gustaría saber con qué métodos conseguir ese look Stop Motion que tiene esta animación con 3ds Max.

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