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Tema: Modelado de Bmw vision

  1. #1
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    3dsmax Bmw vision efficientdynamics en 3ds Max

    Hola mi nombre es Kender bolívar, estoy aprendiendo 3dsMax y este es uno de mis trabajos en proceso, necesito que escriban comentarios acerca del mismo, ya sean críticas constructivas y/o recomendaciones.

    De antemano gracias.
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    Última edición por kenderbolivar; 05-12-2009 a las 21:33

  2. #2
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    Modelado de bmw vicion

    Bonito elemento has escogido para empezar, me parece que no es precisamente de los más fáciles. Por cierto, se llama vision. Saludos.

  3. Gracias kenderbolivar Agradece este post
  4. #3
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    Modelado de bmw visión

    Gracias, perdón por el erro ortográfico. Pero, ¿cómo me está quedando el modelo? ¿esta bien o qué?

  5. #4
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    Modelado de bmw visión

    Hola, por ser tu primer modelo está bien, pero para la próxima tienes que bajar los polígonos, ahí veo que tiene demasiados. Sólo eso y sigue avanzando. Saludos.
    "El verdadero amigo es como la sangre, acude a la herida sin ser llamado."

    ---------
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  6. Gracias kenderbolivar Agradece este post
  7. #5
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    Modelado de bmw visión

    Mira siento desilusionarte, pero el modelo está fatal, tiene demasiados fallos. Te doy un consejo, comiénzalo desde cero, verás cómo vas mejorando poco a poco y mira mallas de coches, que son de gran ayuda para entender cómo se debe modelar y cómo funciona el suavizado. Un saludo y ánimo.

  8. Gracias kenderbolivar Agradece este post
  9. #6
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    Modelado de bmw visión

    Puedes subir el wire sin suavizado?
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  10. #7
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    Wink Modelado de bmw visión

    Pues la malla está bastante desigual, tienes demasiados polígonos para el frente y atrás están un poco estirados, trata de subir una captura del modelo sin smooth, creo que deberías empezar de nuevo, búscate más referencias y no te sientas mal, todos nos damos topes al empezar.

  11. Gracias kenderbolivar Agradece este post
  12. #8
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Gracias por los comentarios. Aquí les mando otro adelanto. Lo de las Mayas lo considerare, pero de pronto se ven bastantes polígonos porque el render de wire lo hice con Nurms subdivisión y además aplique el modificador Shell, lo cual crea muchos más polígonos.

    De todos modos, quisiera que me dieran una guía para modelar tutoriales o lo que sea, yo me estaba guiando de un tutorial de dijital Tutors y más o menos lo hacían de esa manera.
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    Última edición por kenderbolivar; 20-10-2009 a las 07:52

  13. #9
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Me toco empezar de nuevo. Aquí les mando una imagen de cómo va.
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  14. #10
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Aquí va otro adelanto, espero que les guste.
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