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Tema: Mis primeros modelados y renders de cara humana

  1. #1
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Me presento, soy nuevo en esto del 3d, hace como 2 meses agarre el 3dsmax, y pues con un libro empecé a hacer esferas, jarrones, y cajas, pues, lo básico de lo básico, y ya ahora me estoy dedicando a este modelo, que está basado en el tutorial de Juana de Arco, como todos cuando empezamos, pero espero que no sé parezca tanto y se igual a todos, si es así, díganmelo para empezar otro, porque quiero hacer algo nuevo e interesante. Sé que le falta mucho trabajo, y ahora que hice estos renders me di cuenta de varios errores que, seguro salen rápido a la vista, como por la nunca, se ve que un píxel bajé y se ve mal puesto, ahora también veo un problema arriba de las comisuras de los labios, que se ve como hundido, llevo horas tratando de corregirlo y no logro. Otra cosa que quiero corregir es la textura, y para esto (como para lo demás) pido su ayuda, ¿cómo puedo hacer una textura de piel humana realista? Esta que publico es la del tutorial de arco, pero parece como cascara de huevo, no me gusta, si alguien puede ayudarme se lo agradecería. La verdad aún no sé casi nada del texturizado, o más bien nada, una buena explicación o un buen tutorial, pues sería excelente, otra cosa, intente ponerle pestañas, supongo que, están bien, son unos polígonos del párpado extruidos hacia al frente, por cierto, me llamo Rodrigo Aizpuru, soy de México, y estudio la Carrera de diseño y comunicación visual en la universidad nacional autónoma de México (mi alma mater), tengo 19 años y pues ya, espero no haberlos cansado con este mensaje, espero no le haya dado huevo, pero quería que me conocieran y tener cierta confianza con el foro, espero sus críticas, no importan que sean duras, siempre y cuando sean constructivas, no me digan que me largue porque apesto y no tengo nada que hacer aquí y que mejor me dedique a otra cosa, porque no lo voy a hacer de todos modos.
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  2. #2
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Hola. Yo no soy una experta y, de hecho, voy empezando. Lo poco que sé me lo ha enseñado mi novio. En fin, creo que es un muy buen trabajo. Obviamente, con el tiempo iras mejorando, pero te aseguro que muchas personas quisieran poder hacer lo que tú has hecho, sobre todo, sin ayuda de nadie sino buscando y aprendiendo por ti mismo. Es de admirarse que estás trabajando y esforzándote tanto desde tu Carrera. Sigue así. Felicidades. Piki. Posdata no apestas.

  3. #3
    Me estoy quitando
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Bueno, ante todo, bienvenidos los dos. En segundo lugar, otra chica, otra chica. Mira que es raro veros por aquí y ahora me dejo de chorradas y vamos al tajo. Yo el modelo veo muy bien para llevar 2 meses con el programa y haber aprendido con un libro, pero tiene los siguientes defectos que te paso a comentar.

    En la primera vista, la zona de la sien está un poco rara, como abultada, y también se ve un poco rara la zona de la mandíbula, aunque puede que sea por el ángulo y la luz. Prueba a suavizar esos puntos, en la vista de perfil casi nada que objetar, salvo el punto bajo la nariz y el labio superior, que hace una forma extraña, y en la vista frontal, el tabique nasal parece ¿doble? No sé si me explico, refina esa zona porque es lo que peor se ve, y por mi parte nada más. Lamento no poder decirte cómo corregir los puntos que te he comentado porque yo me dedico al 3d arquitectónico y de modelado orgánico no tengo ni idea, espero tus progresos.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  4. #4
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Bienvenido al foro, Rodrigo. No temas actitudes negativas hacia ti, este foro se destaca por la camaradería y buen entre los participantes, el modelado anatómico lo dominaras si sigues practicando, vas por buen camino. No te conformes con una, modela diez cabezas o más, cuando compares resultados, verás que has avanzado un montón, las texturas procedurales del tutorial de Juana son muy resultonas, sobre todo en ese caso en el que el modelo no es tan realista. Si quieres resultados más naturalistas pilla este tutorial, está en francés, pero es fácil de entender el procedimiento. Un saludo y mucha paciencia y constancia, el camino a veces es tortuoso, Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #5
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Bienvenido, Rodrigoaiz. Y tú también, fulanita. Uno se alegra de ver caras nuevas por aquí tu modelo está bien, y lo que se puede corregir ya te lo han comentado, así que, no es cuestión de repetirse. Y haz caso a Shazam: si por algo destaca este foro, aparte del nivel que hay, es que tanto los más expertos como los más novatos ¿estamos al mismo nivel? En tanto que somos personas. Todos participamos del trabajo de todos. Es como una secta, pero de buen.

    Animaros y enseñad cosas, que es, así cómo se aprende: recibiendo críticas y consejos e id afilando los ratones, que en breve habrá por aquí jugosas sorpresas. Saludos.

  6. #6
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Bienvenidos fulanita y Rodrigoaiz. Pues eso, que para cualquier cosa que necesitáis no dudéis en publicarla en el foro saludos de Drakken rotor.

  7. #7
    reconvertido
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Pues eso, que para cualquier cosa que necesitáis no dudéis en publicarla en el foro.
    ¿a guión me dirijo de aquí para pedirle un crédito?

  8. #8
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Hola otra vez, gracias por su respuesta a todos, gracias fulanita por pensar que no apesto, creo que sus sugerencias son buenas y creo que ya las he corregido, por cierto, ¿por qué hay otro foro idéntico a este que se llama 3dsymax? No es que me guste más, porque, de hecho, no es así, como que ahí no sé quieren tanto como aquí, bueno les dejo estos nuevos que ya le puse ojos, sé que les falta, no sí, quiero que brillen más, no sé cómo, además no sé si el iris es muy grande, la pupila así es, grande, igual y también es demasiado, no sí. También corregí los labios, creo que ahora están mejor, espero sugerencias, y sigo ahora con la piel, gracias por el tutorial ese, pero a decir verdad no entiendo nada por lo del francés, y las pestañas no sé cómo hacerlas, si con el Shag Hair, o con texturas, pero cómo. Suerte.
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  9. #9
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Se nota que esto se muere en vacaciones, o es que la popularidad de mis trabajos es nula, pero aun así le sigo, hice unos nuevos ojos, creo que estos ya son los definitivos, faltaría ver cómo se comportan con luces, pero pues ya será después. ¿ya arregló lo del doble tabique nasal? Espero, para lo de la piel, me di cuenta que al parecer voy a necesita una tableta de dibujo, ¿o me equivoco? Otra cosa, con el texporter, ¿Qué tengo que hacer para sacar todo el modelo en plano y así modelar, me explico? Para texturizar la cara, ¿tiene que ser con el Mesh Smooth aplicado? O, pues, no sí.
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  10. #10
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Qué triste es, que nadie te pele y termines contestándote tu solo, espero que alguien en vez de que solo entren y miren, hagan por lo menos una crítica de que apesto o algo así, a veces se necesita eso no, por favor contesten realmente necesito aprender ¿será por mi firma de no a la guerra?
    r0dr160

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