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Tema: Mi primera vez

  1. #1
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    Blender Mi primera vez

    Bueno, es la primera vez en mi vida que toco un programa 3d. Descubrí este foro hace como una semana (gracias Mars) y a través del descubrí Blender, el hecho de que fuera libre y que descubrí el manual de Morcy (mil gracias) me animó a probar las 3d (algo que siempre había querido hacer, pero ver los manuales de 3ds Max o Maya que era lo que yo conocía, daba miedo y pensaba que no se podía aprender por uno mismo). Total, que este es el resultado de los primeros cuatro días de mi vida en el mundo de las 3d. Es el tercer ejercicio propuesto en el libro de Morcy que, como podréis ver he cambiado bastante en el muñeco, pero bueno. Es un muy buen libro con buenas prácticas que me han servido para aclarar muchas dudas y suscitarme otras muchas muchas más. Como soy de natural curioso cada vez me gusta más esto, aunque también he descubierto que puede llegar a momentos frustrante.

    Como dicen los guiris:
    Here is what i have so far.

    Posdata: - Iba a publicar esto en el hilo que abrí en 2d porque tampoco es como para abrir un nuevo hilo para enseñar esto, pero al final he optado por ponerlo en su foro correspondiente, aunque solo sea para que quede constancia de mi primera incursión en este mundo.
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    Última edición por Ejeda; 18-09-2006 a las 01:35

  2. #2
    Viva Blender !!!
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    Mi primera vez

    Hola ejeda. Buen trabajo, dale más caña y sobre todo mucha practica. Suerte.

  3. #3
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    Mi primera vez

    Vaya.4 días dices, nada, pero que nada mal.

  4. #4
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    Mi primera vez

    Cuidado que engancha.

  5. #5
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    Mi primera vez

    Si que engancha sí, de hecho, aún no he pasado a la siguiente parte del libro (materiales y texturas) porque no puedo dejar de retocar el monigote, siempre se te ocurre algo más para hacer. Aunque a veces es frustrante no poder tener a alguien al lado a quien preguntarle alguna duda o que te aclare algún concepto, pero se hace lo que se puede.

  6. #6
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    Mi primera vez

    Si esto es tu primera vez tienes mucho futuro en esto, felicitaciones. Ps: tienes que subir el wire reglamentario.
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    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  7. #7
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    Mi primera vez

    Gracias Sejob, veremos si soy capaz de seguir aprendiendo las complejidades (que son muchas) de este mundo. Aquí tienes la malla, aunque la primera no sé si te aclarara mucho, ya que por lo que veo la gente suele modelar los objetos del tirón, o sea con una sola malla (las manos salen del brazo y los pies de las piernas, etc) y en el libro de Morcy estos iban por separado, amen de ojos, casco, bombilla, etc. El que la barbilla vaya separada del cuerpo se debe a un fallo mío, se supone que se modelaba el torso con un solo cubo aplicándole Subsurf, con lo cual te quedaba una sola cara arriba de la que sacabas el cuello y de ahí la barbilla, pero a mí me quedaban dos caras y como de momento no se unir dos caras (ni siquiera se si se puede hacer, si eliminaba el segmento central que las separaba se abría un agujero en la para, allá de tres pares de eggs) así que, le metí extruido arriba y abajo para hacer el doblez y tapar la unión de la cabeza incrustada en el torso y ya.

    Con todo este quería decir que como no formaba todo una sola malla no podía activar la malla y el sombreado de las caras a la vez como veo en todos los mensaje ppa que se vea bien. Al final como solución de compromiso temporal lo Universidad todo en una malla para que lo vierais (aunque tuve otro error de novato, no le di a apply en las mallas que tenían Subsurf, así que, al unirlo todo he tenido que aplicarle otro Subsurf para que lo vierais bien y se han redondeado cosas como la pila que no llevaba Subsurf. Lo bueno y lo que me gusta es que se donde he metido la pata y la próxima vez probablemente me de cuenta antes.

    Buf, vaya tocho para enseñaros la malla.
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  8. #8
    Diablo danzante
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    Mi primera vez

    Pero hombre claro que eres capaz, yo los primero dos meses no pasé de jugar con las primitivas del 3ds Max, y lo de modelar por partes es válido siempre y cuando el modelo permita.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  9. #9
    Usuario Senior
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    Mi primera vez

    Bueno, aquí vengo de nuevo (esta vez si que no voy a abrir otro hilo para publicar las tonterías (para vosotros) estas. Es la primera parte del siguiente ejercicio: modelar una escena para iluminarla y texturizarla como preparación a texturizar e iluminar el personaje de antes. Como veréis los que hayáis leído el librillo de Morcy también he cambiado el pitorro del spray, pero es que, no me conformaba con un cilindro, así que, me he comido la cabeza un rato para hacerlo con las estrías esas. Lo que no me gusta es como quedan ni el pitorro ni la tapa al darle a set smooth, lo suaviza demasiado, no sé si se podrá configurar el suavizado de ese set Smooth igual que el del subdividir, si tendrá grados, es que, si haces extrusiones ligeritas como las de la parte superior de la tapa, se las carga, así que, lo he dejado en solid. Otra cosa que me ralla un poco y que ya me paso con la pila del Keko son las partes esas negras que quedan en la parte inferior de la tapa y el pitorro. He hecho remove doubles y le he cambiado las normales (aun cuando no sé exactamente para qué sirven las normales, aparte de para dirigir la luz si un objeto la emite y para esto) hacia afuera, pero nada. No sé si será solo en la previsualización o qué. ¿algún experto en que me ilumine? He leído y releído que suele ser por las normales o por vértices repetido, pero no parece ser eso ¿eso es lo que llamáis artefactos?
    Bueno, os dejo la tontería esta, es grande esto de poder mostrar tus pequeños progresos (aunque cuando empiezas alucinas con cualquier tontería que te sale)y que te ayuden con los problemas que van surgiendo. Muchas gracias a todos, de verdad.

    Posdata: - Por cierto Sejob, ya he investigado por la interfaz y encontrado la manera de superponerte la malla sobre la versión solida del objeto. E investigando el foro ya he descubierto porque es obligatorio poner el wire.

    Posdata: 2- Hablando de wires y del motivo, en esos mensaje he visto que el max colorea la malla de diferentes colores, lo que imagino ayuda bastante a elegir que parte del objeto seleccione en escenas complicadas. ¿en el Blender no hay algo similar? No sé si este mensaje será el lugar adecuando para preguntar dudas, pero ya que me surgen haciendo estos primeros pasos, aprivecho.
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  10. #10
    Ninja Fever
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    Mi primera vez

    Madre mía, cuantas preguntas y que breve es la vida. A ver. Si pulsas autosmooth, tienes un control de los grados al lado, aunque sólo veras el resultado cuando renderices (en la previsualización te saldrá como solid, creo).

    La normal de una cara indica hacia dónde está la parte visible de esa cara. Por motivos de aceleración, la cara no visible no se manda a sombrear (a menos que le indiques lo contrario al material). Así que, si tienes una ristra de caras y cada una tiene la normal hacia un lado, te aparecerá ese sombreado negro raro. En modo edición, hay botones a la derecha del todo que te permiten activar la visualización de la normal (y el tamaño de la representación de la normal). Actívala y comprueba que todas las caras tengan la normal apuntando hacia afuera. Quizá necesites cambiar alguna de forma manual, si el modo automático no consigue solucionarlo (a veces es necesario usarlo varias veces seguidas para que haga lo que debe).

    Para seleccionar objetos en Blender cuando el escenario está muy cargado, tenemos el outliner (mira en el botón de selección de menú, el que tiene el símbolo de =, la rejilla 2d, etc). Aparece una lista de todos los objetos de la escena con su nombre. Lo seleccione y ya está, cuando usas el outliner aprendes a ponerle nombre a todos los objetos que hagas.

    Edito: mirando las capturas que pones, lo de la parte negra no parece el tema de las normales, sino que tienes dos caras en forma de v muy cerrada. Pero no te preocupes, eso no debería verse en el renderizado. Si acaso, sube el archivo de Blender de esa parte y le echamos un vistazo.
    Última edición por Mars Attacks; 13-09-2006 a las 12:51

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