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Tema: Mi primer personaje

  1. #1
    Lápiz Member
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    3dsmax Mi primer personaje

    Bueno, ya llevo casi 10 meses en esto del 3dsmax y e practicado hasta más no poder, lo mió es el dibujo de arquitectura, pero me fascinan los personajes, así que, aquí va el boceto de mi primer personaje en 3dsmax.

    Necesito los consejos de ojos maestros.
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Nombre: BOCETO POLLO.jpg 
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Nombre: POLLO C.JPG 
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ID: 39725  
    Última edición por EdiaN; 28-11-2006 a las 19:45

  2. #2
    Lápiz Member
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    Mi primer personaje

    Aquí va una prueba con materiales que hice dándole id a los polígonos, pero la idea es perfeccionar un poco más el modelo y aprender el Unwrap (cosa que nunca he hecho).
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  3. #3
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    Mi primer personaje

    Se ve muy limpia y ordenada la malla, buen comienzo.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  4. #4
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    Mi primer personaje

    Yo no soy uno de esos ojos maestros, pero aun así creo que tal vez te pueda ayudar con una cosa. Mi primer consejo es que elimines algún que otro pentágono que tienes en la malla, ya que no es aconsejable tener caras en el modelo que no sean quads (polígonos de cuatro lados).

  5. #5
    Lápiz Member
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    Mi primer personaje

    Vaya creía que el problema eran los polígonos de 3, pero no sabía eso de los polígonos de 5 lados, los voy a corregir.

  6. #6
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    Mi primer personaje

    Vaya creía que el problema eran los polígonos de 3, pero no sabía eso de los polígonos de 5 lados, los voy a corregir.
    Cuatro es lo más aconsejable, ni más ni menos.

    Porque si vas a animar traen problemas muy feos.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  7. #7
    Diablo danzante
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    Mi primer personaje

    Tenen razón, la primera vez que lo vi no detallé bien, pero tampoco es tan grave donde los tienes son de muy fácil solución, los polígonos de tres lados solo dan problemas si la zona dónde están ubicados es de mucha tensión, si tienes algunos en una oreja o en la parte superior de la cabeza no te causan ningún problema.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  8. #8
    Lápiz Member
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    Mi primer personaje

    Vaya que divertido, pero complicado es modelar personajes.arreglo el polígono de 5 lados, pero se me crea uno de tres, arreglo el de tres, y más abajo se crea uno de 5, así que, aquí estoy tratando de hacerlo bien.tire unas pruebas para ver si el color que le puse está bien, gracias a todos por los consejos. Y espero que opinen por los colores, para ver si están bien al momento de hacer el mapeo (cuando aprenda).
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Nombre: POLLO 10.jpg 
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Nombre: POLLO 11.jpg 
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    Última edición por EdiaN; 29-11-2006 a las 20:07

  9. #9
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    Mi primer personaje

    Te está quedando muy bonita, y como decía Sejob se ve muy linpia la malla, yo no sé mucho de 3, d, pero para mí gusto, es un buen comienzo.

    Enhorabuena.
    ---------------------------


    "la Historia la escriben.. los ganadores"
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  10. #10
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    Mi primer personaje

    Y espero que opinen por los colores.
    Pues los colores me gustan. Están bien elegidos, para seguir el estilo del modelo.
    Vaya que divertido, pero complicado es modelar personajes.arreglo el polígono de 5 lados, pero se me crea uno de tres, arreglo el de tres, y más abajo se crea uno de 5, así que, aquí estoy tratando de hacerlo bien.
    Pues sí, algún vez he terminado insultando a algún polígono.
    Para ver si están bien al momento de hacer el mapeo.
    No entiendo muy bien a qué te refieres con el mapeo. Sé que te refieres al Unwrap, porque lo dijiste en el segundo mensaje, pero creo que con el estilo que está tomando tu modelo, no sería necesario Unwrap, sino que te sirve perfectamente hacerlo tal y como lo estás haciendo, asignando id a los polys. Si es simplemente por el gusto de aprender Unwrap, entonces me parece bien, ¿eh?
    Venga, sigue, que tengo ganas de ver cómo avanza.

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