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Mercedes-benz g63 amg 6x6
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Este trabajo tiene muy buena pinta, está quedando espectacular. El escape esta algo oxidado no?
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Jorgelillo muchas gracias por el comentario, el tubo de escape sí está un poco oxidado (en la parte que va debajo del chasis) la idea inicial era esa, pero le voy a quitar un poco de óxido, el material ha sido un VrayDirt que me ha gustado mucho pues agrega un efecto de suciedad cerca a las aristas.
Comparto el material aquí por si alguien quiere usarlo, se trata de un VRayMtl al cual en el Diffuse le he puesto el siguiente mapa VRayDirt.

Aquí un par de avances más del trabajo:

El Clase G ya con los huecos de las ventanas, los cuales hice con la herramienta Bolean, luego creé un nuevo plano donde estarían los cristales/vidrios, y proyecté una Spline con el plugin Glue, comparto el proceso aca:
Tenemos una spline y un plano sobre el cual proyectar dicha spline:

Luego en los parámetros de Glue seleccionamos el plano, el eje a proyectar y la línea a proyectar con el plano y listo.

Podemos apreciar que la línea queda proyectada sobre el plano, aquí ya podemos agregarle un Extrude o un Swep para los vidrios y los bordes en caucho/lamevidrios.
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Bueno, el tema de mezclar Max con Solid no sé, no sé, yo lo haría todo en MAX, ya que el Solid tira mucho de booleanas, que en un solido van bien, pero en un Edit Poly la caga mejor.
Y con respecto al Glue, esa opción la tienes ya en el 3DS Max desde hace varias versiones, se llama Shapemerge, y hace exactamente lo mismo. Otra cosita, si has usado subdivisión para la carrocería, deberías de haber sacado las ventanas desde la misma malla, ahora sencillamente te has cargado la malla. Si puedes, vuelve atrás y las quitas directamente de la malla base, tirando de más Edge loopspara qué la curvatura de las esquinas coincida con las redondeces originales del cristal, luego los detachas y ya los tiene listos y sin triangulitos en las esquinas. Pero sólo es una sugerencia, que te conste.
Un modelo curioso, por cierto, un saludo.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Karras muchas gracias por la respuesta, tienes razón en lo del ShapeMerge, yo también lo uso, pero hay algunas diferencias:
1. ShapeMerge proyecta la Spline sobre el plano, pero a veces exagera en el número de vértices (me pasaba mucho cuando tenía qué proyectar una autopista/autovía/carretera sobre una superficie creada a partir de curvas de nivel.
2. Glue en cambio deja la línea separada de la superficie en un sólo paso, por lo que no tengo que entrar a seleccionar cada segmento de la línea dentro del plano en el que la proyecté, y puedo aplicarle de una vez cualquier modificador, sin contar con que en muchos casos genera menos vértices innecesarios.

Respecto a cortar la malla, siempre lo había hecho como tú lo dices, el resultado es mejor en la mayoría de los casos, aquí te dejo un ejemplo de cuando estaba modelando el Dodge Charger de 1970.

Sin embargo, hay dos razones por las que está vez quise probar de esta forma:
1. La carrocería del G63 es tan plana en muchas zonas que alrededor de las ventanas no había ninguna superficie de doble curvatura, así que, un las líneas de más que salen de los vértices en los redondeos no afectan el render final.
2. Por tiempo, y es que cuando uno lo hace de la forma en que nosotros lo hacemos tradicionalmente, se requiere un mayor tiempo de refinado de malla, tiempo necesario para los múltiples detalles que le han salido a este G63.
Por cierto, tus blindados están excelentes, que buen trabajo. Saludos.
Última edición por Andrés Prada; 29-07-2014 a las 20:40
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Veo que no trabajan igual Glue que Shapemerge. Glue te hace objetos pegados al terreno e independientes y Shapemerge te taladra el terreno y te lo hace dependiente. Como bien dices, para hacer hacer carreteras, caminos y muros en un terreno difícil, mejor Glue.
Gracias y un saludo.
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