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Tema: Me enredo con los nombres de las técnicas de modelado

  1. #1
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    Me lío con los nombres de las técnicas de modelado

    Por favor corregidme en lo que me equivoque: creo que en 3ds Max se modela con mesh, surface tools que hacen patches y nurbs. Centrándonos en el modelado mesh: box modeling, modelado de subdivisión y modelado poligonal ¿son sinónimos? ¿es la misma técnica a la que después se aplica un mesh smooth?
    Cuando modelas con modelado poligonal usas el edit mesh, mueves los vértices y todo eso y luego pasas convert to editable poly y sigues con edit poly. Al final aplicas el mesh smooth, que es el modelado con objetos correctores, muchas gracias.

  2. #2
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    Me lío con los nombres de las técnicas de modelado

    Vaya, si yo sólo tuviera esas dudas, me dará con un canto en los dientes, porque yo también me armo unos líos que para qué, esto de ser novato.
    Última edición por 3dpoder; 14-09-2015 a las 17:57

  3. #3
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    Me lío con los nombres de las técnicas de modelado

    No cabrían, no en este foro, sino en la mismísima internet. Cuando resuelva está con vuestra ayuda pienso ir publicado más, hasta que se aburra la gente o me entere un poco del poly modeling, un saludo.

  4. #4
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    Me lío con los nombres de las técnicas de modelado

    Hola, lo que en realidad tienes es una confusión a raíz de los variados sistemas y herramientas de modelado. Pero 3d studio solo produce 3 tipos de geometrías (en realidad hoy por hoy no existen otros tipos de cálculos para obtener geometrías 3d).

    Nurbs, patches, mallas poligonales (polygon meshes).

    Para el primer caso (nurbs) hay dos métodos para crearlas y es indicando a modificadores de extrusión que su resultado sean superficies nurbs, modelar a partir de superficies Nurbs o modelar a partir de curvas nurbs. Las herramientas de edición, son exclusivas de nurbs, los modelos en base a patches, se pueden obtener a partir de planos patch (patch Grids), pidiéndole a los modificadores del tipo: lathe o loft, por citar algunos, que el resultado final de su acción sean patch o la manera más popular (y a mi gusto la más eficiente y atractiva de modelar con patches) es el viejo y querido surface, digo viejo porque muchos creen que es algo nuevo en max pero la verdad es que lo que hizo Kinetix en su momento fue comprar el plugin surface tools y lo incorporo al programa, a raíz de esta incorporación hay hoy en día muchos tutoriales de modelado basados en surface, el último tipo de geometría, es la archiconocida poligonal de la cual max tiene una subcategoría que denomina editable poly cuya diferencia es básicamente en que trabaja con polígonos cuadrados en vez de triangulares como lo hace la editable Mesh, está característica que a simple vista parece insignificante, marca grandes diferencias a la hora de modelar y usar determinadas herramientas, por ejemplo, editable poly es más predecible cuando haces un slice plane o un Cut (solo por dar un par de ejemplos). Pero resumiendo, en realidad, editable Mesh y editable poly son lo mismo o sea mallas de polígonos. Como es la manera más antigua de producir modelos 3d. Tiene muchas variantes para obtenerlas, pues se puede modelar prácticamente de cualquier manera, y a raíz de la introducción de mejores herramientas para su tratamiento, hoy en día se pueden obtener muy buenos resultados y los nombres de las técnicas a veces varían según los caprichos del modelador.

    Mesh modeling, box modeling, polygon modeling. Todas hacen referencia a usar mallas poligonales como materia prima de tus modelos. Un abrazo.

  5. #5
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    Me lío con los nombres de las técnicas de modelado

    Te lo has currado Askelmar. Ahora ya tengo esto algo más claro, una duda menos. Además, siempre he querido saber la diferencia entre Edit Poly y edit Mesh. Muchas gracias.

  6. #6
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    Borrar.

  7. #7
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    Me lío con los nombres de las técnicas de modelado

    Te queremos Askelmar. Creía que nunca podría entender todo esto y ahora Estoy algo más centrado. Seguiremos investigando. Un abrazo.

  8. #8
    Sabio Maestro
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    Me lío con los nombres de las técnicas de modelado

    Por fin alguien me quiere.

  9. #9
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    Me lío con los nombres de las técnicas de modelado

    Siempre es un placer leerte. Muchas gracias Askelmar.

  10. #10
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    Me lío con los nombres de las técnicas de modelado

    No creas que tus comentarios pasan inadvertidos Askelmar Ayudas mucho a la gente y eso se ve. Saludos de Drakkhen rotor.

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