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Tema: Mazinger z

  1. #1
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    Thumbs up Mazinger z

    Qué tal, por fin ya doy por terminado este trabajo que tenía pendiente desde hace bastante tiempo, para ser sincero me siento un poco frustrado del resultado final más que nada por las limitaciones y complicaciones que trae el trabajar con Vue sobre 3ds Max. Gracias a todos los que opinaron, a los que me dieron su apoyo, ánimo y paciencia, por ser mi primer trabajo en serio se los dedico a ustedes.
    3ds Max 2009.

    Vue 7 Xtream.

    Photoshop (un poco). Gracias y saludos.

    Postdata: comentarios y críticas son siempre bienvenidas.
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Nombre: Render Final 01.jpg 
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ID: 104414  

  2. #2
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    Mazinger z

    Está bien, pero veo un fallo garrafal, aparte de saturaciones, iluminaciones y la integración en general, que no me parece correcta, la fuente de luz del cielo, esta a la derecha y la de tus personajes a la izquierda. Si mejorases la integración, te quedaría genial, porque la idea mola y los modelos están currados. Suerte.
    -
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    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
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  3. Gracias S K Brown Agradece este post
  4. #3
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    Mazinger z

    Gracias por el comentario Hulkong, tienes razón, vuelvo a tener por enésima vez ese problema con Vue, por alguna razón si en la imagen tengo algunas luces de relleno, Vue las duplica y resetea los valores de estas al grabar el archivo, si importo un escenario con ecosistema y atmósfera de Vue a max, este crea 2 soles, aunque solo se vea uno, por otro lado, en los modelos de max se ven las sombras donde deben de ir, pero en el escenario de Vue no es así, la pone hacia otro lado, donde estaba el sol anterior (no sé si me explico).

    Otro problema: Vue tiene varios modelos de atmósfera: estándar, espectral, Volumetric y environment, y varios modelos de luz: global ambiente, Ambient Occlusion, global ilumination y global radiosity, por ejemplo, si utilizas global iluminación (de Vue, no el de max) al sacar el render sale la imagen con muchos puntos si renderizas en Final Gather, al cambiar de modelo atmosférico o de iluminación Vue en ocasiones no respeta los nuevos valores de iluminación y duplica luces invicibles o un doble sol, quizá por ahí está el problema, si alguien tiene más experienza con Vue, por favor que me eche un lazo.

    Quizá sea mejor pasar los modelos de max a Vue y renderizar ahí, habría menos broncas.

    Sobre integración, ojalá fueras más especifico (algún tip?), me gustaría aprender más sobre eso. Gracias y saludos.
    Última edición por S K Brown; 21-05-2009 a las 08:10

  5. #4
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    Mazinger z

    Hola s k bro, sobre Vue no te puedo aconsejar, porque mis conocimientos no llegan a tanto, a ver si tienes suerte y se pasa algún compañero que sepa más.

    Respecto a la integración, me refería a la saturación y luminosidad de los distintos elementos de la imagen (árboles, cielo y personajes) son distintas entre sí, y canta a montaje. Pero perfectamente puede quedar todo explicado por los bugs de Vue que has descrito. Así que me mantengo a la espera de que te ayuden a resolverlo y entonces hago mis comentarios.

    Por que no lo pones entonces en trabajos en proceso? Quizá de esa manera la gente se deje caer más para ayudar. Un saludo y suerte.
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  6. #5
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    Mazinger z

    Gracias Hulkong, tomo nota de las sugerencias pues está en los trabajos en progreso, pero deseaba terminarlo, ya me estaban fastidiando todos esos problemas del Vue y no contaba con que al final me jugara una mala pasada ese programa, y aparte fue mi culpa por no revisar bien el archivo antes de renderizar (6 horas, maldito Vue, ni que fuera para tanto), en fin, me olvidare un poco del y quizá intente integrarlo de otra manera más adelante. Gracias y saludos.

  7. #6
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    Mazinger z

    Lo que diga el cachas. Una sugerencia. Para como te ha quedado la imagen final ¿no sería mejor que renderices el entorno por un lado y los personajes con el árbol del primer plano por otro lado? Así tendrías el render del fondo en Vue y lo demás en 3dsmax y no tendrías tanto problema. Lo único más problemático sería cuadrar la iluminación en 3dsmax con la que tienes de fondo y usar un HDRI o incluso otro render de Vue para los reflejos.

  8. Gracias S K Brown Agradece este post
  9. #7
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    Yo de renders, ni idea, pero que recuerdos, Mazinger Z, Afrodita A, el doctor infierno, guau, ya han pasado años, ya.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  10. #8
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    Mazinger z

    Rebeca lleva razón con lo dicho, de esa manera podrás manejar los desfases de saturación y luminosidad que te he comentado antes.
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  11. Gracias S K Brown Agradece este post
  12. #9
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    Tienes toda, la razón Rebeca, gracias por las sugerencias. Saludos.

  13. #10
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    Mazinger z

    Ahora sí, ya es todo.
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Nombre: Render final A Share.jpg 
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Nombre: Render Final C Share.jpg 
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