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Tema: Mapa ambient occlusion Blender

  1. #1
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    Blender Mapa ambient occlusion Blender

    Hola. Leyendo el mensaje creado por César Sáez (https://foro3d.com/showthread.ph...ient+Occlusion), he estado buscando al respecto en Blender, pero no he encontrado nada. El caso es que, para añadir suciedad en zonas en las que hay otros objetos, sería utilísimo tener una referencia como el mapa de Ambient Occlusion. ¿alguien conoce algún método similar en Blender?
    Última edición por MGue; 14-08-2006 a las 13:52

  2. #2
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    Mapa ambient occlusion Blender

    He estado probando el Texture Paint y, a pesar de ser poco preciso, creo que puede ser una buena alternativa al aomap. Un saludo.

  3. #3
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Edito: está claro, no te había entendido. Pues ni idea, no sé cómo se podrá hacer eso.
    Última edición por pedropp; 15-08-2006 a las 17:49
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  4. #4
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    A lo que yo me refiero es tener esas sombras (las sombras del objeto) en las coordenadas UV. Es decir, un mapa con las coordenadas UV del objeto, pero con las sombras del Ambient Occlusion.

  5. #5
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Lo que quiero hacer es lo que hace Siquier en su tutorial, pero en Blender, si es que se puede hacer.
    tutorial 3dtotal Siquier.
    Última edición por MGue; 05-04-2007 a las 19:44

  6. #6
    @_mataii
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Si se puede, yo utilicé algo similar cuando hice mi ejercicio del mueble con normal mapping (aquí la liga al post).

    Es cómo hacer un render to texture en 3ds Max, pero con Blender se utilizaría el Braybaker (aunque a veces no funciona del todo bien con objetos orgánicos), pero para objetos como el mueble que hice funciona bien.

    Haz una prueba y nos dices.

  7. #7
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    Gracias Matai. En cuanto pueda me pongo a hacer pruebas.

  8. #8
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Después de un rato probando, la verdad es que no he obtenido buenos resultados. El programa te saca el mapa, pero con muy poca calidad. No sé si es que, algo hago yo mal o cómo dice Matai, no es muy preciso con algunos objetos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 0001.jpg 
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Tamaño: 31.3 KB 
ID: 35108   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: obj.jpg 
Visitas: 170 
Tamaño: 38.9 KB 
ID: 35113  
    Última edición por MGue; 15-08-2006 a las 19:16

  9. #9
    @_mataii
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    Vaya, bueno, pues si se ve mal de la calidad de la imagen, de que resolución dejaste los tiles? Hiciste el render con uvarea?
    Que objeto es? Podrías poner una imagen?

  10. #10
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    Mapa ambient occlusion Blender

    Acabo de editar el mensaje. Las dos esferas son objetos ajenos al recipiente. ¿Alguna idea?

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