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Tema: Liquido en 3ds Max

  1. #1
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    3dsmax Liquido en 3dsmax

    Hola, quizá lo que vaya a preguntar ya lo han respondido, pero la verdad es que no encuentro la respuesta, ¿alguien sabe cómo hacer liquido con 3d max? (uso la versión 200, lo quiero hacer con el 3ds Max, no con otro programa como Real Flow u otro (si es que se puede), la idea es hacer agua en un vaso y cuando este se caiga o rompa se derrame el líquido también.

    Agradezco desde ya las respuestas. Saludos.
    Última edición por ChilenoCaribe; 09-10-2008 a las 23:20

  2. #2
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    Angry Liquido en 3dsmax

    Se agradece toda la ayuda prestada

  3. #3
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    Liquido en 3dsmax

    Ha sido un placer

  4. #4
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    Liquido en 3dsmax

    De nada, saludos.
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

    --------------------------------------------------------

  5. #5
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    Liquido en 3dsmax

    Pues lo llevas claro muchacho. Yo tengo muchos mensajes sin responder y no por eso me quejo.
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  6. #6
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  7. #7
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    3dsmax Liquido en 3dsmax

    Vaya a ver eh tenido alguna experiencia con líquidos en 3dsmax, y si quieres un vaso que se rompa y esparza el liquido, te recomiendo Glu3d (un plugin que simula bien los líquidos), el real flow, eh tenido a problemas con el importandole Mayas por ende no he podido hacer mucho en el.
    Última edición por Alueckard; 05-11-2008 a las 15:12
    The sleeping lion shall awaken beyond the depths of time, crossing ten billion lights, coming to this world.

  8. #8
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    Liquido en 3dsmax

    Ok gracias intentaré con lo recomendado, ya tengo echa la animación del vaso rompiéndose, solo me falta ponerle algún líquido y que se esparza, casi nada. Saludos.

  9. #9
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    Liquido en 3dsmax

    No soy muy especialista en partículas de 3ds Max pero podrías iniciar con un objeto lleno de partículas e ir jugando con deflector, force o con speed según vaya interesando y para el resultado final BlobMesh.

    Lo que no sé es como llenar el vaso sin necesitar un objeto con la forma del agua.

  10. #10
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    Liquido en 3dsmax

    Como te dijo aluekard prueba con Glu3d, pero lleva mucho tiempo de cálculo, más que el real flow, pero a mí me gusta, justamente porque está integrado al mismo max.

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