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Tema: Intento de dracula

  1. #1
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    Intento de dracula

    Feliz año. Aquí sigo intentando hacer cosas con el ZBrush, ahora un Drácula particular. Vamos a ver si me podéis ayudar, tengo 4 objetos, la cabeza, los ojos y el pelo. Ahora quiero ponerle un cuerpo realizado con las Zesferas y bien. ¿cómo puedo agrupar esos 4 objetos para no tener que mover uno por uno? Digamos unir capas o algo así, ejemplo de Photoshop.

    Posdata: tengo que aprender inglés para los tutoriales, propósito para 2009.
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  2. #2
    Relojero 3D
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    Intento de dracula

    Vaya, que pinta de loco. Me gusta. Pues no puedo ayudarte porque aún ando aprendiendo ZBrush. Posdata: aprende inglés que es fundamental para esto del 3d. Un saludo y feliz año.

  3. #3
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    Intento de dracula

    Feliz año Kiko. Oye muy guapo lo que estoy viendo tuyo ¿eh? Eres un máquina. A ver si me pongo las pilas. Gracias.

  4. #4
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    Intento de dracula

    El ZBrush es grande, sí, pero con muy pocos polígonos y dominando la topología puedes crear por modelado poly todo poly expresiones faciales muy controlables.

    Os recomiendo que también practiquéis ese tipo de modelado, sobre todo para caras. No sé si será posible en ZBrush. Pero creo que sí que se podían crear loops.
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  5. #5
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    Intento de dracula

    Feliz año Kiko. Oye muy guapo lo que estoy viendo tuyo ¿eh? Eres un máquina. A ver si me pongo las pilas. Gracias.
    Igualmente. Feliz año. Un máquina? Ya quisiera yo.

    Sigue dándole caña al ZBrush que al ritmo que vas pronto más a pillar nivel. Ánimo y un saludo.

  6. #6
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    Intento de dracula

    Gracias Gekonidae, si consiguiese hacer que de la expresión serio pasase a la sonrisa, creo que me saco de casa a hombros yo solo.

  7. #7
    Blenan
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    Intento de dracula

    Geko, yo te daré mi opinión personal sobre eso. El futuro es el modelado en alta, aunque después se hagan mallas en baja para ponerle un mapa de normales, y para estas es necesario que animen bien, aunque suelen ser bastante simples yo creo que no merece la pena modelar extruyendo aristas, porque hoy día están saliendo herramientas como topogun, el mismo Silo, polybost en 3dsmax, y en un día tienes una malla en baja perfectamente creada a partir de una alta y con todos los loops.

    Otra cosa es que modeles en baja para motores limitados, pero creo que empezar a modelar en baja solo es bueno para aprender los fundamentos. Saludos.

  8. #8
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    Intento de dracula

    Bueno, si recuerdas lo que comentamos en el hilo sobre retopología, más o menos llegamos a la conclusión de que ese método es el que se está imponiendo.

    He visto un vídeo en YouTube de topogun todo Mudbox y es lo que hacemos en Blender con multires+Sculpt, me da la impresión.

    Pero lo que quería aconsejar a los que empiezan es que dedicando un tiempo a la topología de la cara, que al fin y al cabo, es lo más complejo, podrán luego meterle mapas de normales sacados de ZBrush o de cualquier otro. Si no se puede uno pasar las horas con ZBrush, que engancha, pensando que modelar es esculpir con muchos polígonos.

    En cualquier caso, ya siempre modelo con retopo+Paint, aunque alguna arista hay que extruir.

    Nabucodonosor: ánimo y disfrútalo, que de eso se trata. Si te quedas por aquí aprenderás todo lo que necesites. Yo llevo años aprendiendo y sigo siendo un novato, pero disfruto de cada rato que paso con el 3d, que cada vez son menos, lo cual hace que los disfrute más.
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  9. #9
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    Intento de dracula

    Gracias por los ánimos Gekonidae. En ello estoy por ahora, en divertirme, porque cuando os ponéis a decir cosas incomprensibles me quedo loco. Entonces, ¿hago bien en aprender el ZBrush? Quiero decir, no creo que curre de esto (ojalá) pero me quedo flipado con cada cosa que hago. Hasta que veo las cosas que hacéis los demás y pienso que es como estar haciendo pesas al lado de Arnold Schwarzenegger.

  10. #10
    Blenan
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    Intento de dracula

    Yo creo que haces bien, es más yo pienso que en el futuro todo el tema de la topología será automático y no habrá que preocuparse por ello, y si no al tiempo. Así que, sigue dándole al ZBrush y suerte.

    Gekonidae: yo cada día me estoy olvidando más de hacer topologías perfectas, incluso he llegado usar triángulos (toma blasfemia.) simplemente porque me ocupa demasiado tiempo para una malla normal, es lento, etc y mientras tanto la gente haciendo modelos en high y uno que no avanza. Ahora mismo estoy esculpiendo otra vez haciendo comparativas quizá ponga un hilo similar al de retopología con alguna cosa que he aprendido.

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