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Tema: Importar de imágenes de mas de 8000 x 8000 pixeles

  1. #1
    Usuario Senior
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    Importación de imágenes de más de 8000 x 8000 pixeles

    Mi siguiente pregunta para el foro es la siguiente: Como puedo importar bitmaps en 3dsmax de más de 8000 por 8000 píxeles. Tengo el problema de que si divido la imagen original, pongamos un tif de 30000 por 30000 píxeles, en 4 cachos y lo aplico sobre un plano de 4 caras en 3dsmax, utilizando el material multi/subobjeto, no me cuandran los píxeles de la imagen original. Sabéis porque me pasa esto?

  2. #2
    Ave Fénix
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    Creo que te estás equivocando, los montajes se hacen en postproducción y no en 3d. No se me ocurre nada que pueda necesitar semejante resolución en una textura o en un fondo, que estás haciendo una película en formato Imax?
    Estas metiendo la gamba hasta el fondo que una imagen de 30000x30000 píxeles ocupa 2,5 gigas.

  3. #3
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    No, una animación sobre la provincia de Alicante. La textura es una fotografía aérea (ortofoto) de la provincia a escala 1 píxel / metro. Necesito la máxima resolución porque el vuelo es a baja altura.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: costa_alicante.jpg 
Visitas: 1115 
Tamaño: 43.6 KB 
ID: 7465  

  4. #4
    Ave Fénix
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    Me parece que tienes que duplicar tu RAM. Pues sí, la única forma de hacerlo va a ser mediante un collage de cachos de fotografía sobre trocitos de terreno.

  5. #5
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    Tengo 2 Gb de Ram y el presupuesto no me da para más.

  6. #6
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    No entiendo porque tienes que usar material multi/subobjeto, puedes explicar? Saludos.

  7. #7
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    El material multi/subobjeto me sirve para poder utilizar los trozos de mi imagen original. El proceso os lompodéis imaginar:
    1.- Con Photoshop divido la imagen en cuatro archivos tif de 7500 por 7500 píxeles.
    2.- Creo un material multi/subobjeto con cuatro materiales cada uno de ellos con una fotografía del mosaico.
    3.- Creo un plano en 3dsmax de 2x2 y lo convierto en malla editable.
    4.- Desde el subnivel cara asigno los id del multi/subobjeto.
    5.- Hago el render y los límites centrales de las imágenes no coinciden. ¿por qué? No lo sé.

  8. #8
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    Hola. No comentas si el mapa de coordenadas es el del propio plano. Si fuese el caso, yo creo que debes de asignar mapas de coordenadas a cada selección de polígonos con el mismo id, estos mapas deberán de ajustarse al conjunto de polígonos con la misma id. En caso necesario también puedes rotar el gizmo para que el bitmap se proyecte correctamente. Un saludo.

    Vicent.

  9. #9
    lodon...
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    Me ha costado encontrarlo, pero aquí está. A ver si te sirve. http://www.wavgen.com. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  10. #10
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    Este plugin es una pasada. Por fín voy a poder usar directamente mis ortofotos en 3dsmax. Gracias Ballo.

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