Esa es la pregunta: ¿existe alguna forma de impedir que dos objetos se atraviesen al ser animados sin necesidad de ajustarlos manualmente?
Ejemplos: un personaje que camina sobre el suelo, un personaje que coge algún objeto.
Qué dudas que tiene uno.
Esa es la pregunta: ¿existe alguna forma de impedir que dos objetos se atraviesen al ser animados sin necesidad de ajustarlos manualmente?
Ejemplos: un personaje que camina sobre el suelo, un personaje que coge algún objeto.
Qué dudas que tiene uno.
Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.
Un videojuego chachi (made by myself): http://www.indiedb.com/games/the-red-hat
Ayúdame a animar
No, hay que hacerlo a manobueno, puedes usar físicas, pero si quieres control absoluto, ya sabes. ajoderse y aguantarse .
Gracias Caronte, siempre al quite. De todas formas, he encontrado un videotutorial en esta web que puede ayudar en lo que respecta a lo que el autor llama enlaces dinámicos, justo lo que buscaba para que un personaje coja y suelte un objeto en 3dstudio.
Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.
Un videojuego chachi (made by myself): http://www.indiedb.com/games/the-red-hat
Ayúdame a animar
Sí, eso claro que se puede hacer en cualquier software decente (en Blender se hace con la influencia de los constraints) pero igual vas a tener que evitar que los dedos atraviesen el objeto que intenta coger el personaje.Gracias Caronte, siempre al quite. De todas formas, he encontrado un videotutorial en esta web que puede ayudar en lo que respecta a lo que el autor llama enlaces dinámicos, justo lo que buscaba para que un personaje coja y suelte un objeto en 3dstudio.
Caronte ha disparado demasiado rápido en 3dsmax tienes un limit controller, que te permite limitar el movimiento de un elemento por arriba o por abajo, dando valores de máximos y mínimos. Puede servir para que el pie de un persona nunca atraviese el suelo, poniendo este controlador la pista z position y diciendo que el mínimo sea 0.
Para casos como éste, puede funcionar. Creo que en la ayuda venía algo al respecto. Incluso en la página de Autodesk hubo hace tiempo un video sobre el funcionamiento.
Gracias IkerClon.
Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.
Un videojuego chachi (made by myself): http://www.indiedb.com/games/the-red-hat
Ayúdame a animar
Y a Caronte porque la información para Blender también es muy útil. Sois unos fenómenos.
Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.
Un videojuego chachi (made by myself): http://www.indiedb.com/games/the-red-hat
Ayúdame a animar
Bueno, sigo diciendo lo mismo, hay formas de hacer esas cosas en la mayoría de softwares (en Blender también puedes poner límites) pero a no ser algo extremadamente sencillo, tardas mucho menos en hacerlo a mano, sobre el tema de que los pies no atraviesen el suelo, pues sí tienes razón, pero era algo tan obvio (en Blender esto se hace simplemente añadiendo un constraint flor) que no pensé que hiciese falta comentarlo.
En cualquier caso, yo de 3ds Max ni idea vaya. (ni falta que me hace).
No pensé que hiciese falta comentarlo.
Egoí*sta es el que piensa más en sí* mismo que en mí*.
Un videojuego chachi (made by myself): http://www.indiedb.com/games/the-red-hat
Ayúdame a animar
http://download.Autodesk.com/media/3..._max8_350k.wmv. Creo que IkerClon se refiere a este video. Si no es ese, lo siento.
"Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo"Proverbio... no es un proverbio es una realidad