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Tema: Imitación hollowman

  1. #1
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    Imitación hollowman

    Hola a todos. He hecho una escena imitando un fragmento de la película hollowman 2. Cuando los dos hombres invisibles luchan en la lluvia y al no verse su cuerpo, se aprecian las gotas de lluvia que chocan y resbalan por la piel.

    El modelo del hombre es uno de Sokar.

    Adjunto el video de la escena, y dos capturas de la pantalla de Houdini.
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Nombre: hollowhoud.JPG 
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Nombre: hollowpart.JPG 
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    Última edición por MiguelPerez; 06-08-2006 a las 16:28

  2. #2
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    Imitación hollowman

    Tiene un aspecto muy real, a mí me gusta bastante el resultado final. ¿Puedes explicar, a grandes rasgos, como has conseguido el efecto?

  3. #3
    Chico Houdini
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    Imitación hollowman

    Gracias mgue. Lo que he hecho ha sido crear un sistema de partículas, en el que tengo: por un lado, la torre de agua que cae, partículas que bajan desde un plano y que tienen tubos instanciados con Motion Blur (las partículas amarillas de la imagen). Por otro lado, están las pequeñas gotas de agua en que se divide la gota al chocar con el cuerpo (las partículas verdes de la imagen). Y por último, los chorritones de agua que resbalan por el personaje (las partículas rojas de la imagen), éstas últimas, las he creado a partir de una partícula que se desliza por la superficie, y que va soltando partículas a su paso, y en ellas he copiado metaballs que disminuyen su transparencia y su tamaño según su vida.

    No creo que sea la mejor manera de hacerlo, pero algo es algo.

  4. #4
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    Imitación hollowman

    Pongo una imagen del árbol de nodos para verlo mejor.
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Nombre: raintree.jpg 
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  5. #5
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    Imitación hollowman

    También lo he puesto en una otl, para utilizarlo en cualquier escena.
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Nombre: RainOTL.JPG 
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  6. #6
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    Imitación hollowman

    Parece muy sencillo en la imagen de los nodos, pero planificar cada paso y pensar cómo va a funcionar el sistema en general es bastante complicado.
    ¿Has tenido que programar algo para el comportamiento de las partículas? Gracias por la explicación.

  7. #7
    Chico Houdini
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    Imitación hollowman

    No, no he tenido que programar nada.

  8. #8
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    Imitación hollowman

    Mola, te quedó muy bien y, aunque dices que lo de las metaballs quizá no sea la mejor manera, no creo que importe demasiado, en este caso el efecto queda bien, cumple su cometido así que, está bien hecho, sigue así.
    _________________________________________________
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  9. #9
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    Si señor ha quedado genial, vas por muy buen camino en el tema de efectos.

  10. #10
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    Imitación hollowman

    Pues tiene muy buena pinta Miguel, algunos apuntes:
    - Yo para la lluvia lo mismo no instanciaba tubos, a lo mejor simplemente con usar sprites y mucho Motion Blur en el render de las partículas de luvia que caen y las que saltan al chocar contra el cuerpo valdría.
    - Para las partículas que resbalan una añadido interesante podrá ser crear un atributo en pop o SOP, por ejemplo, particlesliding, con valor 1, luego en SOP usando un attribute transfer te valdría par indiocarle a la ropa del personaje por que partes ha pasado el agua que resbala y te valdría para hacer una máscara para composición, modificar el Shader de la ropa para que cambie ligeramente el color allí por dónde se ha mojado, etc.

    Solo un par de apuntes, pero está muy chulo y, de nuevo sin programar, alguien sigue pensado aún que Houdini es solo para programadores y tdsí.
    Un saludo

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