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Tema: Iluminando de una urbanización

  1. #1
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    Iluminación de una urbanización

    Hola. Estoy teniendo algunos problemas de iluminación con una urbanización que estoy haciendo (tal vez alguien vio mi publico en el foro de animación).

    El tema es que estoy iluminando con un omni, pero lo tengo que situar lejos de los objetos porque quiero iluminar todo simulando la luz del sol, pero cuando hago el render las sombras me salen en cualquier lado y sin ningún tipo de definición.

    Alguien sabe cómo se configuran las luces cuando están lejos de los objetos para que las sombras parezcan reales?
    Aclaro que no estoy usando ningún motor de render extraño. Solamente el que viene con el max por default.

    Este es un problema que tuve siempre y nunca pude resolver. Existirá una solución o voy a tener que seguir dibujando sombras con el Adobe Photoshop? Gracias.

  2. #2
    que va aqui???......
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    Omnis para iluminar un exterior? Creo que esa no es la iluminación que deberías utilizar, pero de cualquier forma para darle más realismo a la sombras pon el bias e 0 (cero)(suponiendo que usas max). Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  3. #3
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    Vaya, y que sería lo correcto? Un spot? Si, uso el 3dsMax 6.

  4. #4
    que va aqui???......
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    No sé si es correcto o no, pero lo que yo uso es un domo de luz hecho con spot y para el sol utilizo una luz direct. Saludos.
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  5. #5
    El cabreador
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    Mírate la ayuda del 3dsMax. F1. De todos modos, lo que tienes que hacer es aumentar la memoria de las luces, s usas luces omni el max te calculara las sombras de un área enorme, ya que la omni emite por todos los lados, si usas una luz spot solo te calculara las sombras del cono de luz, aunque para hacer un sol yo usaría una direct.

    Pero te recomiendo encarecidamente que le eches un ojo a la ayuda del 3ds Max, la sección luces, ahí te lo explicaran mucho mejor. Un saludo.

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