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Tema: Iluminando conceptos generales

  1. #1
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    Iluminación conceptos generales

    Hola a todos, bueno estoy estudiando varios tutoriales de iluminación, mensaje de otros compañeros y me gustaría resumir mis conclusiones para saber si estáis de acuerdo con ellas.

    En primer lugar decir, que creo que no existe normas generales para la iluminación por lo que este mensaje puede servir de guía a todos aquellos que empiezan en el terreno de la iluminación:
    render de un exterior:.

    En una escena exterior existen dos fuentes de luz:
    la luz atmosférica: que la simularemos con una luz skylight (luz cenital) y con un color azul cielo. El valor del multiplicador dependerá de la escena en si.
    la luz procedente del astro solar. La simularemos con un foco (spot) cuyo multiplicador generalmente es inferior a la unidad y con un color anaranjado.

    En el caso de querer simular un día nublado este foco se descartara.
    elección del tipo de sombra:
    Raytrace: cuando es un día soleado, se obtiene sombras geométricas y muy marcadas.

    Shadow map (sombras de mapa): cuando se quiere simular un día nublado, pero se desea que aparezcan sombras paralelas. La sombra resultante presenta unos contornos suaves y difuminados.
    casos particulares:
    si se trata de una escena de un vehículo la configuración de luces de la escena puede ser la siguiente:
    Una única skylight con multiplicador generalmente mayor que la unidad y con un color azul cielo. Esta configuración de utilizar solo una luz cenital la he visto en gran cantidad de tutoriales sobre: Brazil rs, Vray e incluso el propio Mental Ray.

    Ejemplo.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 5fk0.jpg 
Visitas: 482 
Tamaño: 177.5 KB 
ID: 118293
    un exterior con geometría compleja: .

    Como es el caso de una escena de infografía. En estos casos se pueden dar zonas de menor exposición o que presentan una iluminación deficiente para ello podemos recurrir a 3 métodos:
    1)usar GI (global ilumination) que requiere ser ajustada y siempre incrementa el tiempo de render.
    2)usar control de exposición logarítmico (en render/environment): a veces provoca una iluminación que resulta artificial ya que no se producen atenuaciones de luz en ciertas zonas en las que debería aparecer ese descenso de luz.
    3)usar luces omnidireccionales de apoyo y/o focos (spot): si los utilizamos deberemos tener presente 3 recomendaciones:
    .
    • el multiplicador sea bajo (0,2 - 0,5). Así evitamos que ciertas partes de la escena aparezcan quemadas.

      Tenga sombras activadas.

      Color de luz: blanco.

    Ejemplo:
    Solo luces comentadas y Final Gather (fg):
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: csaez1kq2.jpg 
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Tamaño: 170.0 KB 
ID: 118294

    Luces + FG + foco de apoyo en la imagen adjunta.

    Bueno esto es todo lo que se me ocurre respecto a render exteriores, próximamente continuare este mensaje con lo referente a renders de interior. No he podido hacerlo ahora porque no sé qué pasa a algún servidor externo que tarda muchísimo en permitirte subir otra imagen así que, hay que ir poco a poco.

    Cualquier aclaración, corrección, ejemplo será bienvenido y os lo agradeciería mucho, porque este es un campo muy complejo y variopinto. Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: csaez2zw2.jpg 
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Tamaño: 168.1 KB 
ID: 159399  
    Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 17:36

  2. #2
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    Iluminación conceptos generales

    Hola a todos.sombra.
    sombras de mapa (Shadow Map): son difuminadas, muy rápidas y su uso en infografía correspondería a un día nublado (exteriores).

    Existe una variante cuando usamos Mental Ray como renderizador, y son las sombras Mental Ray Shadow Map, que según la bibliografía consultada dice que ofrece mejores resultados. Aquí la opinión de César Sáez puede ayudarnos más.
    sombras de Raytrace: son sombras muy geométricas, muy marcadas y que corresponden a un día despejado (render exterior).

    Las sombras avanzadas de RayTrace son convertidas a este tipo durante el proceso de render.
    sombras de Area: dan una mejor apariencia al resultado final del render y aumentan la sensación de volumen de los objetos, muy importante para crear sensación de profundidad.

    Bajo mi parecer son recomendables en aquellos renders que se intenta simular con gran precisión la realidad, y que se necesita una sombra que responda a la mismas situaciones que las sombra de mapa (Shadow Map).

    Estas luces incrementan siempre el tiempo de render, por lo que durante la configuración de la iluminación deberemos seleccionar el tipo Shadow Map para mejorar la fluidez del mismo, será en el render final cuando seleccionaremos este tipo de sombra.

  3. #3
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    Iluminación conceptos generales

    Hola de nuevo. Aquí unas imágenes para comparar:
    sombras de área vs sombras de mapa:.
    sombras de mapa:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: shadowmapfl3.jpg 
Visitas: 422 
Tamaño: 38.0 KB 
ID: 118295
    sombras de área: .

    Normalmente las sombras de área quedan mejor, pero he puesto está imagen para discutir entre todos que puede fallar en esta sombra.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: sombrasdeareaen9.jpg 
Visitas: 190 
Tamaño: 41.4 KB 
ID: 159400
    sombras de área vs sombras Raytrace:.
    Area: .

    Podemos ver cómo estas sombras dan volumen a los objetos:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: areashadowshd7.png 
Visitas: 883 
Tamaño: 112.8 KB 
ID: 159401
    Raytrace:
    Y por ultimo:
    Raytrace vs Shadow Map:.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: shadowtypecg2.png 
Visitas: 196 
Tamaño: 551.5 KB 
ID: 118296

    Bueno cualquier comentario, aportación, u otras imágenes comparativas son bienvenidas. Saludos.
    Última edición por 3dpoder; 16-02-2012 a las 17:38

  4. #4
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    Iluminación conceptos generales

    Buena iniciativa rtb. Esperamos tus avances, no sé si conoces este tutorial, si no es así te encantara: http://www.itchy-animation.co.uk/indor-light.htm. Saludos.
    Última edición por Molok; 08-11-2006 a las 17:44
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  5. #5
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    Iluminación conceptos generales

    Genial, me apunto al hilo.
    Última edición por Art3D; 08-11-2006 a las 17:52 Razón: Estaria bien que estuviera en temas fijos
    http://blogging-works.blogspot.com/

  6. #6
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    Iluminación conceptos generales

    Hola. Bienvenido Molok y bienvenido art3d. Pronto introducire la parte de render interior, aunque me gustaría que si tuvierais algún ejemplo de las distintas sombras lo publicarais para entender mejor los distintos tipos de sombra.

    Si sabéis algo más de iluminación, comentario, caso excepcional, lo que queráis aquí se puede poner, porque la iluminación es muy difícil.

    Por cierto Molok, excelente el tutorial, vaya cantidad de situaciones y luces que se pueden dar, tanto naturales como artificiales. El propósito de este hilo era más iluminación normal y natural, pero también me gustaría aprender a simular luces de fluorescentes o iluminación de habitaciones solo con luz artificial.

    Lo iremos viendo, un saludo y espero vuestras opiniones y/o sugerencias.

  7. #7
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    Iluminación conceptos generales

    Estaremos atentos rtb. Echa un ojo a este hilo, también bien del tema. https://foro3d.com/showthread.php?t=41434.
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  8. #8
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    Iluminación conceptos generales

    Hola rtb, un gusto verte por aquí.
    No sé si conoces este tutorial, si no es así te encantara: http://www.itchy-animation.co.uk/indor-light.htm.
    Ese tutorial (un gran tutorial.) fue traducido por Cluezz al español, aquí está la traducción por si a alguien le sirve. http://www.3dpoder.com/cluezz/iluminación4.html. Saludos.

  9. #9
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    Iluminación conceptos generales

    Sólo para inscribirme al hilo. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  10. #10
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    Iluminación conceptos generales

    Ese tutorial (un gran tutorial.) fue traducido por Cluezz al español, aquí está la traducción por si a alguien le sirve. http://www.3dpoder.com/cluezz/iluminación4.html.
    A mí me sirve y sin lugar a dudas a muchos más, gracias a Cluezz y César.

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