Resultados 1 al 9 de 9

Tema: Huesos dinámicos

  1. #1
    Juan Caratino
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    158
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Huesos dinamicos

    ¿Alguien sabe cómo se hacen, por ejemplo, que los aretes de una mujer se muevan al ritmo que ella camina o salta? O que las tetas hagan bounce mientras salta o camina.

    O que los colgantes de un vehículo se muevan mientras esta esta andando.

    Digo, con huesos no, porque yo vi varios trabajos donde los aros, las tetas, los colgantes tienen huesos (_bones) y estos se mueven libremente siguiendo el andar de su objeto principal.

    Yo se que puedo usar Flex en la malla, pero cómo se hace con los huesos?
    Seguro conocen a este señor, bueno, todas las plumas se mueven solas y restos de cosas que cuelgan también y todas tienen Bones cómo se hace?
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: f114_file_3dPage13.jpg 
Visitas: 648 
Tamaño: 80.2 KB 
ID: 22551   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: f114_file_3dPage124.jpg 
Visitas: 650 
Tamaño: 97.1 KB 
ID: 22552  

  2. #2
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    2,636
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Huesos dinamicos

    Puedes usar algún engine de física, colgando algún peso unido mediante un constraint point todo point o algo similar. De este forma, el peso se balancea automáticamente.

    Sin embargo, en muchos casos, creo que lo que se hace es poner un hueso, y después animarlo manualmente.

    Posdata : si indicas claramente que programa usas, quizá se te ayude mejor.

  3. #3
    Juan Caratino
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    158
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Huesos dinamicos

    Mi nombre? Uso el 3ds Max. No creo que lo hagan manualmente, si ubicas esa fotografía y ese modelo es de scot y en su demo reel cuando mueve el cuerpo del bicho se mueve todo lo que cuelga.

    También en un foro del ¨norte ¨ hay un mensaje llamado princes Warrior y cuando se le mueve el cuerpo se le mueven las tetas y los aros y los cachetes del traste y es todo con huesos y se mueven solos.

  4. #4
    reBorn
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    3,402
    Gracias (Dadas)
    129
    Gracias (Recibidas)
    84

    Huesos dinamicos

    Juanjo este hombre lo que ha echo, como tu bien dices una especie de Flex, no es Flex, se ayuda de huesos y ayudantes aplicándo springs, de esta manera obtiene esos comportamientos automáticos. Lo bueno es esa clase de comportamientos y lo malo, que eso es muy pesado ya que tiene que hacer el cálculo una y otra vez, y otra desventaja es que no puedes controlarlo manualmente.

    Mírate en la lista de controladores Spring. En max.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  5. #5
    reconvertido
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,922
    Gracias (Dadas)
    131
    Gracias (Recibidas)
    873

    Huesos dinamicos

    Lo más efectivo resulta, al final, animar a mano esos movimientos secundarios. Al fin y al cabo, son los que le van a dar vidilla a la animación, y automatizarlos puede desembocar en una falta de control y en una mecanización excesiva.

  6. #6
    Juan Caratino
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
    Mensajes
    158
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    2

    Huesos dinamicos

    Edito perdón.
    Última edición por juanjo3Dmax; 23-02-2007 a las 20:10 Razón: problemas de hackeo

  7. #7
    Sin dolor no hay ganancia
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,734
    Gracias (Dadas)
    17
    Gracias (Recibidas)
    26

    Huesos dinamicos

    ¿Juanjo, podrías explicar brevemente por favor? ¿cómo incluiste el controlador?

  8. #8
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Sep 2004
    Mensajes
    2,636
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    1

    Huesos dinamicos

    Mi nombre? Uso el 3ds Max.
    Es aconsejable dejar claro el programa que se usa mediante las 2 formas más genéricas (y a mi parecer más correctas) del foro.

    Decir específicamente uso xxxx programa.
    - Usar los iconos correctos para la cabecera de tus mensajes.

    Dejarlo en el nombre es confiar un poco en la suerte de que la gente lo vea y lo comprenda.

    Respecto la animación, no es ninguna barbaridad, animar las secundarias a mano, a no ser que sea animar más de 150 cosas balanceándose, y aun así, es posible a base de copi y paste de la animación, y después añadiendo un ligero desfase entre cada bone, para dar más sensación de balanceo aleatorio y descontrolado.

    En los videos que muestras, se aprecian los problemas de usar automatismos. Las tetas botan completamente coordinadas, y un ligerisimo desfase entre ellas podría quedar de lujo y no darían una sensación tanto de bloque.

    Bueno, cada cual que anime como mejor le quede o le guste, yo continuo pensando que aparte de excepciones, hacerlo a mano es lo mejor.

    Posdata : menudas tetorras tiene tu personaje.

  9. #9
    lodon...
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    10,851
    Gracias (Dadas)
    430
    Gracias (Recibidas)
    341

    Huesos dinamicos

    Cuidado con el skinning, pues la barbilla se deforma al ritmo de las tetas.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

Temas similares

  1. Respuestas: 1
    Último mensaje: 20-07-2021, 06:12
  2. Muelles dinámicos en inventor
    Por rgisbert en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 10-07-2009, 22:01
  3. Sugerencias con bloques dinámicos
    Por burtonlee en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 23-01-2008, 21:36
  4. Spinners dinámicos
    Por milofar en el foro Programación y Scripts
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 21-02-2007, 16:54
  5. Spinner dinámicos
    Por milofar en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 21-02-2007, 16:47