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Tema: Houdini David Copperfield wannabe

  1. #1
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    Houdini david copperfield wannabe

    Hola gente. Actualmente estoy haciendo pruebas con Houdini y la simulación de telas. Quisiera saber vuestra opinión, dejando aparte el tema de la iluminación que lo dejo para lo último. http://d, turboupload.com/d/1845466/... (*.zip), html.

    Posdata: estoy trabajando ahora en el modelado del escenario. Un saludo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: carcloth2am6.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 05-03-2012 a las 19:06

  2. #2
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    Houdini david copperfield wannabe

    Aun es un poco pronto para opinar, pero la idea se ve bien. Deberías aumentar la velocidad, o bien desde el nodo de dops o bien aumentando la gravedad.

    Lo que deberías hacer es eliminar esa vibración. Puedes hacerlo desde dops, usando la expresión dopfield y un modify data para poner la velocidad a 0 al bajar de cierto umbral. O también puedes probar a pasar la simulación por chops y usar el filter para suavizar la posición, como si aplicaras un desenfoque Gaussiano.

  3. #3
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    Houdini david copperfield wannabe

    Se ve bien. Y con lo consejos de Miguel, mucho mejor, supongo.
    En la vida hay que intentar muchas cosas, aunque algunas nos salgan bien. - M. A. Cornejo
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  4. #4
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    Houdini david copperfield wannabe

    Que lujo de tela, ¿cómo se moldea, muy bueno, sí señor. Lo único que el truco se nota un huevo, está claro que el coche esta debajo del escenario, es que con 3d la magia es mucho más fácil.

    Que me ha gustado mucho.

  5. #5
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    Houdini david copperfield wannabe

    Cierto Miguel que es pronto para opinar, pero, lo que me interesaba era precisamente las cosas que me has comentado tema de velocidades, vibraciones.

    Etc.

    Bueno tengo que decir que la simulación de la tela está hecha con un simple Spring SOP.

    Lo he intentado primero de esta forma porque, no me he metido aún en profundidad con dops, por que he oído/leído que el Cloth Solver the Houdini es bastante lento (no sé que verdad habrá en ello, lo habéis probado?) también por el tema de Houdini escape, siempre me gusta probar qué tipo de cosas se podrían hacer con esa licencia.

    Seguramente quedará mejor usando dops como tú dices, de hecho, voy a hacer unas pruebas con los tips que me has dado. Muchas gracias Miguel.

    Estoy de acuerdo con la vibración. Te refieres al final de la secuencia, ¿no?
    Trancos me has pillado el truco. Si, es muy fácil le puse un if para que al frame número tal me mandará el coche a tomar viento fresco en -100 y, gracias por el comentario figura.
    Última edición por jeenyus; 04-06-2007 a las 20:46

  6. #6
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    Houdini david copperfield wannabe

    Cierto Miguel que es pronto para opinar, pero, lo que me interesaba era precisamente las cosas que me has comentado tema de velocidades, vibraciones.

    Etc.

    Bueno tengo que decir que la simulación de la tela está hecha con un simple Spring SOP.

    Lo he intentado primero de esta forma porque, no me he metido aún en profundidad con dops, por que he oído/leído que el Cloth Solver the Houdini es bastante lento (no sé que verdad habrá en ello, lo habéis probado?) también por el tema de Houdini escape, siempre me gusta probar qué tipo de cosas se podrían hacer con esa licencia.

    Seguramente quedará mejor usando dops como tú dices, de hecho, voy a hacer unas pruebas con los tips que me has dado. Muchas gracias Miguel.

    Estoy de acuerdo con la vibración. Te refieres al final de la secuencia, ¿no?
    Trancos me has pillado el truco. Si, es muy fácil le puse un if para que al frame número tal me mandará el coche a tomar viento fresco en -100 y, gracias por el comentario figura.
    Si, el Cloth Solver en dops es bastante lento.

    Te paso unos ejercicios que hice con el Spring SOP hace algún tiempo. Además, de tela hay uno para simular cuerpos blandos.

    Espero que te sirvan.
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  7. #7
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    Houdini david copperfield wannabe

    Miguel, la malla animada se puede exportar? Es decir, podría llevar la tela cayendo a otra aplicación para integrarlo en otra escena?
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  8. #8
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    Houdini david copperfield wannabe

    Miguel, la malla animada se puede exportar? Es decir, podría llevar la tela cayendo a otra aplicación para integrarlo en otra escena?
    Por supuesto que sí. La manera más fácil sería con una secuencia de obj, y sacarla de Houdini es lo más fácil del mundo.

  9. #9
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    Houdini david copperfield wannabe

    Hey Miguel. Sirven, sirven. Muy buenos, no conocía el isooffset. Muchas gracias. Lo que no consigo es hacer que sea el objeto (una esfera) el que se mueva y al colisionar con la tela (el Spring obj) esta reaccione. Hay algún modo de hacer esto con Spring SOP?
    Última edición por jeenyus; 04-06-2007 a las 23:55

  10. #10
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    Por supuesto que sí. La manera más fácil sería con una secuencia de obj, y sacarla de Houdini es lo más fácil del mundo.
    Muchas gracias, Miguel.
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