Hola, alguien me podría dar alguna sugerencia de cómo crear un material similar a un hormigón texturizado como el que usan habitualmente Herzog y de meuron, en la fundación schaulager en Basile o en el forum en Barcelona. Utilizo 3ds Max+ Vray.
Es un hormigón muy texturizado casi imitando piedra que deja un aspecto muy natural a los edificios sin el aspecto de mírame y no me toques de la arquitectura actual.
Os dejo algunas fotografías de lo que busco y lo que conseguí con un mapa Bump de una textura de hormigón y con un mapa en difuso de Speckle. No soy capaz de conseguir textura en 3d, a lo que llego es a una textura en 2d gracias al Bump conseguido a partir de una imagen que encontré. Lo intenté con un map celular en Bump, pero no queda nada natural. Gracias.
Hola, mejor carga ese mapa (escala de grises) en un modificador Vray displacement mod, el cual aplicas a la pared, o bien utiliza en el Bump un mapa de normales de ese mapa. La primera opción se demorará más en renderizar, pero quedará real. Saludos.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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Hola, mejor carga ese mapa (escala de grises) en un modificador Vray displacement mod, el cual aplicas a la pared, o bien utiliza en el Bump un mapa de normales de ese mapa. La primera opción se demorará más en renderizar, pero quedará real. Saludos.
Si cargo el mapa en escala de grises en el modificador Vray displacement mod, como le doy color a la textura?
Hola de nuevo, os adjunto el resultado de aplicar el Vray modificador al (*.jpg), la capa de la fachada está dibujada en rojo, la imagen en escala de grises, que parámetros debo tocar para que aparezca la textura. Como le doy a la textura su color real, que resolución y tamaño debe de tener la imagen de la textura para que parezca real. Muchas gracias.
Puedes mostrar valores del Vraymtl aplicado a las paredes? De todas maneras, te dejo un videotutorial que hice utilizando Vray displacementmod. En el minuto 1:44 se aprecia dónde poner la textura y luego donde se coloca la textura en escala de grises para él relieve.
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