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Heart of lenses
La idea es muy original y bien desarrollada.
Es curioso que la mayoría del modelo es casi negro, y lo dejaste solitario en fondo negro.
¿Por qué detenerte en esa etapa, cuando podrías crearle un entorno bien pensado donde destacar algo más esa idea?
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Heart of lenses
Cómo has hecho el reflejo de color en la lente? Me encanta, mola mucho.
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Agradecimientos - 2 Gracias
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Heart of lenses
Me alegro que os gusten.
La idea es muy original y bien desarrollada.
Es curioso que la mayoría del modelo es casi negro, y lo dejaste solitario en fondo negro.
¿Por qué detenerte en esa etapa, cuando podrías crearle un entorno bien pensado donde destacar algo más esa idea?
Sí, esa era la idea, que fuese todo negro, pero aun así que, puedas ver toda la forma, con las luces.
En cuanto a lo de seguir haciendo cosas, creo que es muy personal, para mí así esta perfecto.
cómo has hecho el reflejo de color en la lente? Me encanta, mola mucho.
Hola, pues el color del cristal es muy simple, basta con el fancing ratio conectado a una rampa(con los colores que quieres) y ésta, al specular y la reflexión, depende de la escena también, porque los shaders de Arnold funcionan por separado, el spec y la reflec, así que, si tienes solo luces, basta con el spec, si tienes reflejos pues a los reflejos también. Combinando colores en coordenadas U y V, puede dar resultados interesantes. Luego ya queda tocar los valores del Shader para qué quede bien.
Si no te ha quedado muy claro, te lo explico mejor si puedo. Muchas gracias, un saludo.
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