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Tema: Heart of lenses

  1. #1
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    Heart of lenses

    Os presento unas imágenes que, acabe hace un año aproximadamente, fue solo por diversión y aprender, y nada, quería presentarlas aquí.

    Están hechas en Maya y Arnold Render.

    Es solo el Beauty pass, no tienen nada de postproducción, si tenéis alguna sugerencia será bienvenida para mejorar. Muchas gracias y espero que os gusten.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: lens_03.png 
Visitas: 232 
Tamaño: 584.0 KB 
ID: 189912Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: lens_02.png 
Visitas: 183 
Tamaño: 1.44 MB 
ID: 189913Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: lens_01.png 
Visitas: 206 
Tamaño: 715.1 KB 
ID: 189914
    Última edición por crush; 25-01-2014 a las 18:18

  2. #2
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    Wink Heart of lenses

    La idea es muy original y bien desarrollada.

    Es curioso que la mayoría del modelo es casi negro, y lo dejaste solitario en fondo negro.
    ¿Por qué detenerte en esa etapa, cuando podrías crearle un entorno bien pensado donde destacar algo más esa idea?

  3. Gracias crush Agradece este post
  4. #3
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    Heart of lenses

    Cómo has hecho el reflejo de color en la lente? Me encanta, mola mucho.

  5. Gracias crush, rappaniu Agradece este post
  6. #4
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    Heart of lenses

    Me alegro que os gusten.
    La idea es muy original y bien desarrollada.

    Es curioso que la mayoría del modelo es casi negro, y lo dejaste solitario en fondo negro.
    ¿Por qué detenerte en esa etapa, cuando podrías crearle un entorno bien pensado donde destacar algo más esa idea?
    Sí, esa era la idea, que fuese todo negro, pero aun así que, puedas ver toda la forma, con las luces.

    En cuanto a lo de seguir haciendo cosas, creo que es muy personal, para mí así esta perfecto.
    cómo has hecho el reflejo de color en la lente? Me encanta, mola mucho.
    Hola, pues el color del cristal es muy simple, basta con el fancing ratio conectado a una rampa(con los colores que quieres) y ésta, al specular y la reflexión, depende de la escena también, porque los shaders de Arnold funcionan por separado, el spec y la reflec, así que, si tienes solo luces, basta con el spec, si tienes reflejos pues a los reflejos también. Combinando colores en coordenadas U y V, puede dar resultados interesantes. Luego ya queda tocar los valores del Shader para qué quede bien.

    Si no te ha quedado muy claro, te lo explico mejor si puedo. Muchas gracias, un saludo.

  7. Gracias dadaa, rappaniu Agradece este post

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