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Tema: Hacer terrenos en 3ds Max

  1. #1
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    Hacer terrenos en max

    Buenos días me gustaría saber cómo hacer un terreno, yo tengo pensado hacer un plano con mucho segmentos y convertirlo a malla editable e ir jugando con los vértices, creéis que es correcto? Muchas gracias.

  2. #2
    Relojero 3D
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    Hacer terrenos en max

    Mucho más fácil con ese plano aplicar el modificador displace (o displacement, ahora no me acuerdo del nombre exacto) y meterle un mapa que hayas creado o un tipo noise y jugar con la fuerza los diferentes parámetros. Lo de los vértices es demasiado curre, a no sé que utilice software-selection o algo así.

  3. #3
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    Hacer terrenos en max

    También puedes bajarte los plugins de Digimation para 3ds Max que son gratis, y con MaxSculpt ir dándole forma al terreno. http://www.digimation.com/home/downloads.aspx?Sm=ds.

    También puedes ir moviendo los vértices con los pinceles para esculpir que te trae el Editable Poly.

    Lo de mover vértices a vértice, como no lo hagas con software selection te vas a dar un curre que lo flipas.

    Y lo mejor es empezar con una malla con pocos polígonos para luego ir subiendo o sólo subir donde te haga falta.

    Tu debes escoger la técnica que mejor te convenga.
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  4. #4
    ardiarqui
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    Hacer terrenos en max

    Si, está bien, además de displace, puedes usar:
    1: Coumpound Objects: Terrain (deberás tener las cotas de nivel).
    2: modificadores : cross section + surface (deberás tener cortes de terreno o cotas).
    3: edit poly: Paint deformation.
    4: edit poly: editar vértices aristas caras etc y turbo sm.
    5: editable patch.

  5. #5
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    Hacer terrenos en max

    Hay 100 maneras de despellejar un gato, según el gato, la técnica a usar.

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