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Tema: Guerrero low poly

  1. #1
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    Guerrero low poly

    Modelado en 3dsMax 9 y Normal Maps desde ZBrush 3.1. Texturas en Adobe Photoshop CS. Iluminación Vray 1.5.

    saludos.
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  2. #2
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    Guerrero low poly

    Esta realmente muy bien. La malla super limpia y un modelado equisito, por no hablaz del texturizado.

  3. #3
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    Guerrero low poly

    El modelo veo muy bien. Pero la textura, especialmente pantalones y espada, me parece un poco básicos, con algo de curro pendiente digamos.

  4. #4
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    Guerrero low poly

    Me gusta. Mejoraría el triángulo de la textura del escudo que acabe en el.borde azul y el pantalón le pondría otra textura/material, que sea tan igual a las botas lo veo raro.

    Y como dice Wayfa, la espada, no parece una hoja de espada.
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  5. #5
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    Guerrero low poly

    Que feo te ha quedado.

  6. #6
    Ya con teclado ejpañol..
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    Guerrero low poly

    Que feo te ha quedado.
    He ahí un ejemplo de esas famosas y previamente citadas críticas no constructivas.

  7. #7
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    Guerrero low poly

    Me gusta el modelado, pero estoy de acuerdo con Wayfa y Marc, podrías mejorar un poco la textura y también el Normal Map. Podrías publicar una imagen del High Poly?

  8. #8
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    Guerrero low poly

    A mi también me gusta, pero mirando este wireframe creo que le puedes quitar al personaje por lo menos unos 1000 tris y segira estar igual de bien.

  9. #9
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    Guerrero low poly

    Te ha quedado genial me gustan mucho las texturas.

  10. #10
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    Guerrero low poly

    Mentalthink: gracias por pasarte y comentar.
    Wayfa: totalmente de acuerdo. He de decir una vez más que este modelo empecé como un lowpoly para trabajarlo en ZBrush, por lo que me preocupé poco del modelo en sí. Después me dió por probar de llevar los Normal Maps a este modelo y bueno, digamos que no fue una faena totalmente limpia y profesional. Era mi primer personaje en baja (la cantidad de triángulos no dicen así) y después de un tiempo con el terminé hasta los cascabeles. De ahí que todo esté más o menos terminado.
    Marc: te comento lo mismo que le he dicho a Wayfa.
    maxter1: se me pasó dejar la captura del High Poly, im so lo siento. Te la dejo en los archivos adjuntos para que le eches un vistazo.
    Magic: e incluso creo que quitándole más.
    orlandoallo: gracias a lot.
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