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Tema: Gi

  1. #1
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    Gi?

    Hola a todos. Qué tal bueno este tengo problemas en encontrar datos de GI y donde configurarlo y aplicarlo, tampoco encontré datos en el buscador del foro que me ayuden mucho, agradecería si Dideje o alguien que maneje el tema me puede dar alguna reseña explicativa y/o ayuda. Saludos.

    Posdata: uso max 5.0.
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  2. #2
    Moderador
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    Gi?

    No sé muy bien a qué te refieres, si quieres usar la GI del 3ds Max, o es con algún motor. Leete esto a ver si te ayuda. Saludos.

  3. #3
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    Gi?

    Interesante, con ese enlace tengo el concepto y bases de GI gracias Dideje, pero dime y en eso consiste una gran duda mía, donde activo el GI, y coloco los parámetros del mismo en 3dsmax 5.0.
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  4. #4
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    Gi?

    Interesante, con ese enlace tengo el concepto y bases de GI gracias Dideje, pero dime y en eso consiste una gran duda mía, donde activo el GI, y coloco los parámetros del mismo en 3dsmax 5.0.
    Depende de que motor de render estés utilizando. Si estas utilizando Vray, léete el gran mensaje del propio Dideje, aquí. Saludos.

  5. #5
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    Gi?

    Bueno ahora mismo solo uso el integrado con max que viene por defecto. Saludos.
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  6. #6
    H = E + L
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    Gi?

    Bueno ahora mismo solo uso el integrado con max que viene por defecto.
    Ah. Bueno, en ese caso no me hagas mucho caso (soy un novato) pero creo que max 5.0 no lleva incorporado ningún motor de render con soporte para GI. Te haría falta instalarte alguno de los que circulan por ahí, es decir, Vray, Brazil, Mental Ray (que viene incorporado con max6), FinalRender, etc. Saludos.

  7. #7
    Er tuercas.
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    Gi?

    Pues a ver, que yo sepa y eso que sigo utilizando el max 4.2, la versión del 3ds Max 5 lleva incorporada la GI y radiosidad ¿no? O eso o estaba poco borracho y me instale otro software, saludos Endora.

  8. #8
    H = E + L
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    Gi?

    M pues a ver, que yo sepa y eso que sigo utilizando el max 4.2, la versión del 3ds Max 5 lleva incorporada la GI y radiosidad ¿no?
    Pues sí, tienes razón. Precisamente he encontrado un artículo que bien sobre las novedades de max5 aquí mismo, en 3dpoder. Aquí dejo un fragmento.
    Se a añadido una herramienta de advanced lighting al menú de render, ofreciendo dos sistemas diferentes de iluminación global. Uno es la solución de radiosidad que ya estaba previamente disponible en 3ds Viz 4 y estaba basada en el motor de Lightscape, ha sido mejorada para soportar un método para refinar la solución de radiosidad y multi-threading. Light Tracer, es una completa y novedosa solución GI indicada para escenarios exteriores en conjunción con el nuevo skylight.
    Saludos y perdón por la confusión.

  9. #9
    Senior Membriller
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    Gi?

    Para una GI básica en 3dsmax 5: Primero te vas a lights (luces) y te creas una luz del tipo skylight. Segundo, te vas al menú rendering/advanced lighting, y en la persiana que se te despliega, y que por defecto te indica lighting (o cómo se escriba) plugin, lo cambias a Light Tracer.

    Y con eso, ya tienes tu GI en 3dsmax. Luego si a la escena le pones por ahí una omni que genere sombras, pues ésta mejorara mucho, y si te quieres meter más a fondo con ello, pues ya es pillarte la ayuda del 3ds Max y empezar a jugar con los parámetros.

  10. #10
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    Gi?

    Hola a todos/as, Migueilichenco aquí tienes un tutorial introductorio sobre Lightracer uno de los 2 motores de GI del 3ds Max.
    ____________________________________________

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