Buenos señores, una escena de la colección que estoy haciendo a ver qué os parece. Realizado en 3dsmax 2009+1.50sp3 sin postproducción, tal cual sale de render así se entregan.
En este caso he utilizado brute force en secundarios de la GI.
Hola, ¿Qué tal? Bueno darte ánimo solo, te has fijado que no ves los volúmenes del rpoduto y que mezclas dos luces sin ningún motivo aparente, es decir tienes la mitad de la imagen fría y la otra cálida, que pases un buen día y suerte con el proyecto.
Hola, ¿Qué tal? Bueno darte ánimo solo, te has fijado que no ves los volúmenes del rpoduto y que mezclas dos luces sin ningún motivo aparente, es decir tienes la mitad de la imagen fría y la otra cálida, que pases un buen día y suerte con el proyecto.
Por cierto, perdona, soy nuevo en el 3d, he visto más imágenes tuyas después de esta y siempre se ve un lado cálido y otro frío, es por algo en especial?
Bueno, dos cosas, has probado a colocar una reflexión blanca detrás de la silla, para que se refleje en el mueble y se entienda que el material es brillante, además serviría para que el hueco de arriba dónde están los tres palitos, obtubiera un poco de profundidad, ayudaría con lo de las formas, y la segunda a provocar un brillo suave en lo que sería la pantalla de la tele, para que la masa no fuese tan negra, bueno un saludo y a seguir así.
Muy bueno Minmax, sobre la composición no te digo nada. El único consejo que se te puede dar es que vigiles las pequeñas manchas que hay en la pared del fondo. Son inapreciables, pero se puede corregir, va a ser culpa del fuerza bruta. Un saludo.
Minmax, esas manchas suelen salir por el cálculo de GI. Puedes probar con el ligthcaché para los secundarios, o si no le subes un poco los parámetros del irradiance.
O también pueden ser las subdivisiones de las luces.