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Tema: Ford focus 2003 trabajo finalizado

  1. #1
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    Ford focus 2003 trabajo finalizado

    Hola, empecé modelándolo con splines (solo para la forma básica) después lo convertí en malla editable y cuando aplico Mesh Smooth el objeto desaparece y aparece una especie de cilindro negro raro, así que para no perder todo lo modelado (la trompa) decidí probar con Edit Poly, costó al principio (primera vez que lo usaba), pero realmente me gustó más que edit Mesh, opiniones, críticas, todo es bienvenido, todavía no lo he unido, porque quiero ver si me faltó algo.
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  2. #2
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    Ford focus 2003 trabajo finalizado

    ¿Usas 3dsmax 5? Si es así, supongo que, no conocerás el modificador Symmetry, que te hace una copia espejo del medio modelo que tengas y te lo une sin costuras, échale un ojo, así evitaras esa línea que queda en el medio y te ahorraras dolores de cabeza copiando y uniendo y el coche no va quedando nada mal.

  3. #3
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    ¿Usas 3dsmax 5? Si es así, supongo que, no conocerás el modificador Symmetry, que te hace una copia espejo del medio modelo que tengas y te lo une sin costuras, échale un ojo, así evitaras esa línea que queda en el medio y te ahorraras dolores de cabeza copiando y uniendo y el coche no va quedando nada mal.
    Si, es que como dije arriba, todavía no quiero unirlo hasta que no quede cómo quiero, una vez que este seguro, usare ese modificador, no lo conocía y no había notado que hacia la simetría y lo unía, pensé que era algo como mirror, gracias, edito: me gustaba más tu antigua avatar.

  4. #4
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    Hay que ir actualizándose de cuando en cuando. De todas maneras, soy elUsuario del avatar cambiante, sigue con ese coche, compañero, y algún día me llevas a dar un garbeo.

  5. #5
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    Ford focus 2003 trabajo finalizado

    Buenas, sigo actualizando esto, pero paso algo raro en la rueda delantera a la derecha, hay como un polígono o algo parecido fuera de lugar que no se muestra en visor, ¿alguien sabe por qué?
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  6. #6
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    Ford focus 2003 trabajo finalizado

    Yo no veo el polígono del que hablas. De todas maneras, puede ser que la normal (la perpendicular al polígono que apunta en el sentido en qué este polígono es visible) está volteada, es decir, mirando para adentro. Mira a ver si seleccionando ese polígono y pinchando en Flip Normal cambia la cosa, te está quedando muy chulo, tío.

  7. #7
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    Creo que te refieres a una delgada línea blanca, ¿no? En realidad, no parece un polígono, sino más bien un problema del render. De todas formas, prueba a hacer otro render desde otro sitio, a ver si vuelve a aparecer. Si es geometría, debería aparecer en el selector de objetos, o si forma parte de una malla, podrías ir a nivel subobjeto e intentar seleccionarlo y borrarlo, en la zona de la chapa cercana a las ruedas y en el capó parece que la zona de las juntas actúa de división entre dos inclinaciones un poco distintas, en vez de formar una zona continua. La simetría aún se nota un poco en el render, de todas formas, si utilizas GI y un HDRI (por poner un ejemplo típico) el coche ganara mucho. El Brazil tiene un material Car Paint, por si te interesa probarlo. Saludos de Drakkhen rotor.

  8. #8
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    Ford focus 2003 trabajo finalizado

    Buenas, si me refería a esa línea blanca, solo aparece en el render cerca de las ruedas delanteras. Aún no he utilizado GI para hacer un render, pero pensaba usar advanced Lighting del 3dsMax 5 (aunque es algo lento), nunca he usado Brazil, pero si he visto resultados muy buenos, y tengo experiencia en el Final Render.

  9. #9
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    Ford focus 2003 trabajo finalizado

    Hasta aquí va. Es la primera vez que uso Brazil, así que, piedad, este render es algo viejo, pero ya logré sacar esa línea rara, era una deformación de los faros delanteros. Los renders me están consumiendo demasiado tiempo, 30 minutos por cuadro usando Brazil, ¿cómo puedo bajar esos tiempos?
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  10. #10
    aaaaaaaaahhhh!!!
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    Ford focus 2003 trabajo finalizado

    Yo tengo un Focus y bueno, no está quedando nada mal, aunque no sí, hay algo raro que no acertaría a explicarte que hace que no me termine de convencer, pero bueno, como W. I. P. No está mal, espero verlo acabado corriendo a 200km/h por esa autopista que tratas de texturizar.

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