Hola de nuevo a todos. Esta imagen que os envío me la he currado con un colega. Creo que las texturas están bastante conseguidas, pero la iluminación.
Y el render final no me acaba de convencer, a ver qué os parece.
Hola de nuevo a todos. Esta imagen que os envío me la he currado con un colega. Creo que las texturas están bastante conseguidas, pero la iluminación.
Y el render final no me acaba de convencer, a ver qué os parece.
Es buena la imagen. Las texturas están bastante bien, pero en mi opinión se notan demasiado los Trazos de pincel en Adobe Photoshop, quizá muy homogéneos todos los Bump.
En cuanto a la iluminación parece que la luz este demasiado directa, si pones un wire se podría ver algo mejor. La perspectiva y abertura de la cámara hace que no tenga uno mucha referencia al ver la imagen.
¿Qué motor de render estas usando?
El render es el cutre de max, el Scanline. Y la iluminación la tire con luna luz directa con sombra de área unas luces de rebote y un domo para darle profundidad a la escena.
La Maya de la escena es lo que se ve de hay que tampoco se pueda.
Jugar mucho con la vista.
Mi idea es usar Vray, pero no tengo ningún conocimiento previo además tengo algunos problemas a la hora de cargar el plugin, digamos que al editor de materiales se le pira la pinza.
Yo las texturas las veo muy conseguidas, tal vez por eso lo que más artificial veo es el balcón central, me parece demasiado nuevo respecto al resto de la fachada. Las líneas de contorno de las partes del balcón están demasiado definidas, demasiado limpias, por lo demás en mí opinión casi lo tienes, buen trabajo.
Por cierto, la firma, no chorrea demasiado?
Si te puedo decir que la pintura estaba demasiado liquida, de hay los jodidos chorretones y es que lo mío no es hacer pintadas en las paredes como ves.
Por cierto, me podéis dar alguna solución con el Vray, perdonar mi ignorancia, pero que versión existe ahora para 3ds Max 6?
La verdad es que no tengo ni idea de por que me cambia el editor de materiales.
La versión última creo que es la 1.09.03n, no sé si habrá alguna superior, pero la 03n va de lujo sobre max6, la aplicas sobre la producción y sobre el editor de materiales.
Ese fallo que te da me suena, tuviste alguna versión anterior instalada en la máquina? Si es así tienes que borrar la entrada en el registro del sistema, a mí me paso lo mismo.
Si quieres aprender bastante sobre Vray pásate por el foro de iluminación que el amigo Dideje hizo un tutorial acojonante sobre iluminación en general.
Yo creo que con Vray ganara mucho la imagen, las sombras se verán más nítidas.
La imagen está muy guapa Kaesar.
Cuando quieras te destrozo cualquier render tuyo utilizando ese motor tan cutre.El render es el cutre de max, el Scanline.
Pero de buen .
Poderoso el frikismo en mi es
Hombre dumdum, el motor es cutre, ahora que tú le des buen manejo eso ya es otra cosa. Pero nada que ver con FinalRender, ray.
Está claro que son mejores esos motores de render, pero que sean mejores no quiere decir que el Scanline sea una patata ni que no este a la altura ni que no de la talla para x escena ya que puedo hablar con voz de experiencia, solo hay que manejarlo y profundizar en el antes de saltar hacia otro motor, porque si haces eso me juego el pellejo que nunca rebajarías este potente motor de render. Siempre he defendido el Scanline con uñas y dientes y gente de aquí lo sabe y seguiré haciéndolo.
Para mí no es una excusa decir que una imagen no da la talla porque está renderizada con Scanline, di que no sabes utilizar el Scanline, pero no le eches la culpa al motor si no has profundizado en él. Saludos.
Poderoso el frikismo en mi es
Vaya, que se me olvidaba, os habéis currado la escena. Quizá lo vea yo así, pero veo en muy buen estado la zona de los pilares, el balcón, en comparación con el resto de la fachada.
Buen trabajo.
Poderoso el frikismo en mi es