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Tema: Exportar un trabajo de ZBrush a 3ds Max se me divide el obj en muchos grupos

  1. #1
    Usuario a moderar
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    Exportar un trabajo de ZBrush a 3dsmax se me divide el obj en muchos grupos

    Hola buenas, llevo todo el día dándole vueltas, pero no encuentro ninguna solución a mi problema venia a ver si os ha pasado a vosotros también y si me podríais ayudar :
    El problema es que tengo un personaje modelado en ZBrush ya le echo las UV tiene su textura y las normales sacadas y cuando exporto a OBJ y lo paso a 3Dmax se me divide todo el personaje en grupos envezde ser uno solo compacto os paso una fotografía para qué veáis como es, (no sé si se ha subido la fotografía, soy nuevo en foro y no me entero muy bien) bueno el caso es que tengo que hacer para qué el personaje no se me divida en grupos?
    Muchas gracias.
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  2. #2
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    Exportar un trabajo de ZBrush a 3dsmax se me divide el obj en muchos grupos

    Pero a ver, (Igual me equivoco, pero) cuando lo pasas a 3ds Max, lo que haces es importarlo. Te saldrá un cuadro con los parámetros de importación.
    ¿Seguro que ahí, no hay ninguna opción para lo que preguntas?
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  3. Gracias chope123 Agradece este post
  4. #3
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    Exportar un trabajo de ZBrush a 3dsmax se me divide el obj en muchos grupos

    Activa la opción que señalo en la imagen cuando importas el.obj. Un saludo.
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  5. Gracias chope123, marc31 Agradece este post
  6. #4
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    Exportar un trabajo de ZBrush a 3dsmax se me divide el obj en muchos grupos

    Sino se te a solucionado, echa un ojo en la sección de polygrupos de ZBrush, a ver si vas a tener el cuerpo en muchos polygrupos, y juntalo todo en uno, un saludo espero que lo hayas solucionado.

  7. Gracias marc31 Agradece este post

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