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Tema: Es necesario para modelar

  1. #1
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    Question Es necesario para modelar?

    Hola, creo que el mejor sitio para preguntar esto es aquí por eso digo: Es necesario modelar en poligonado bajo si luego quieres irte a programazos tipo Mudbox o ZBrush para dejarlo niquelado?
    O es que tengo atravesados los conceptos?
    Ejemplo:
    Me curro un soldado canadiense de la SGM en Low, pero quiero dejarlo en high y detallado por el tema de utilizarlo en un juego y demás. Es necesario que use un programa tipo Blender, Wings, 3ds Max o directamente lo podría hacer con mud o zbrusí. Gracias.
    Puede que sea mala, pero lo que siento es tannn bueno!

  2. #2
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    Es necesario para modelar?

    Yo creo que se puede comenzar a modelar tanto en lowpoly como en High Poly en ZBrush directamente, de Mudbox no sabría decirte, pero en ZBrush usando las Zspheres podrías crear un modelo en loypoly y luego detallarlo, además tienes la otra opción que he visto en algunos videotutoriales, que comienzan creando una esfera con bastante segmentación y a partir de eso sacan el modelo a High Poly sin pasar antes por uno lowpoly.

  3. #3
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    Es necesario para modelar?

    Muchas gracias señor, cualquie otra opinión es muy bienvenida.
    Puede que sea mala, pero lo que siento es tannn bueno!

  4. #4
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    Es necesario para modelar?

    Si luego vas a querer deformar el personaje, si modelas primero en poligonal tendrás más controlada la topología, pero eso, que depende lo que quieras.

  5. #5
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    Es necesario para modelar?

    Lo que quiero está claro, creo que lo que ha dicho el compañero de las esferas puede estar muy bien y ya estoy en ello, según vaya saliendo (si no me suicido antes, anímicamente hablando) os pongo imágenes para que me critiquéis.
    Puede que sea mala, pero lo que siento es tannn bueno!

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