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Tema: El loft y sus cosillas

  1. #1
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    3dsmax El loft y sus cosillas

    Hola, ante todo presentarme: Soy Maroto, de Valladolid, y estoy empezando a estudiar 3ds Max en la Carrera de diseño y multimedia.

    Entrando en materia, tengo un pequeño problema con el Loft, que, por más que miro la referencia del 3dsmax y el foro no lo encuentro.

    El caso es que tengo que hacer la estructura de un barco, y para ello voy a utilizar un Loft. Tengo todos los Path y la guía para que siga la estructura, pero cuando aplico el Loft se me crea en un sentido no deseado y que no tiene que ver con el primer Path. He mirado todos los pivotes locales y están bien alineados, sucediéndome lo mismo. Además, se me crea un efecto de torsión no deseado entre el primer y segundo Path.

    Aclarar que la guía es una simple línea recta para poder conectar todos los Path.

    Añado una imagen para aclarar un poco. Gracias y un saludo.
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    Última edición por marotorod; 27-12-2008 a las 17:54

  2. #2
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    El loft y sus cosillas

    A simple vista puedo decirte que quizás las shapes son muy complicadas para max. Cuando pasan cosas como estas prueba a hacerlo con formas más simples y ves subiendo el grado de dificultad para ver dónde anda el error.

    Yo empezaría por poner formas sin agujeros haber que pasa.

  3. #3
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    El loft y sus cosillas

    Si ya tienes las Splines, porque no las extruyes simplemente?
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  4. #4
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    El loft y sus cosillas

    ¿Puede ser quizá que me de problemas por haber importado los shapes desde Illustrator?
    Si ya tienes las Splines, porque no las extruyes simplemente?
    Porque no es extruir el esqueleto lo que quiero, sino hacer la forma del casco.

  5. #5
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    Válgame, ya entiendo, con Nurbs? e ir ajustando vertex? Aunque sea medio casco, y después mirror?
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  6. #6
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    El loft y sus cosillas

    También puedes probar haciendo Bridges entre caras en el Edit Poly con subdivisiones.

  7. #7
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    El loft y sus cosillas

    Válgame, ya entiendo, con Nurbs e ir ajustando vertex? Aunque sea medio casco, y después mirror?
    ¿hacerlo con Nurbs es ir ajustando vértices con un Spline a la figura a representar? Sería lo más fácil, sí, pero no sé si técnicamente es correcto. Puedo probar también.
    También puedes probar haciendo Bridges entre caras en el Edit Poly con subdivisiones.
    ¿con los Bridges te refieres al comando connect porque me suena bastante, pero no sé si es esa la herramienta adecuada. Muchas gracias por vuestras respuestas chicos.

  8. #8
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    El loft y sus cosillas

    Man, hay un tutorial bueno en el foro, sobre el uso de Edit Poly me parece, ahí bien del tema que menciona Krateos, deja ver si encuentro el hilo, ajá, lo encontré. aquí.

    Lelo está muy completo y creo podría ayudarte. Saludos.
    Última edición por rappaniu; 27-12-2008 a las 20:19
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  9. #9
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    El loft y sus cosillas

    Mas sencillo todavía:
    ¿Por qué no activas la opción de que la Spline sea renderizable? De todos modos, no entiendo lo que quieres hacer. ¿lo que se ve son distintas piezas del armazón del casco del barco? ¿no deberías hacer una Spline cerrada con cada una de ellas y simplemente extruirla?
    Última edición por MaxVB; 27-12-2008 a las 20:51

  10. #10
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    El loft y sus cosillas

    La opción más viable de momento que veo es realizar el casco del barco y dentro su armazón. El follón le tengo a la hora de crear el casco y que me coincida con el armazón, de ahí que usemos la herramienta Loft para ello.

    El tutorial que me has pasado está bastante bien, pero no es exactamente lo que busco debido al detalle que requiere las formas del casco del barco (los ojos de buey y todo eso lo hago con booleanas y a correr, no me complico).

    El problema que me surgía era el porqué me pasaba eso con el Loft.
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    Última edición por marotorod; 27-12-2008 a las 21:08

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