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Tema: Edificio romano

  1. #1
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    3dsmax Edificio romano

    Este es un trabajo que empecé hace un tiempo. Se los dejo haber que les parece, está inspirado en un libro que leí, Imperium, de Robert Harris. Es sobre la vida de cicerón, un político romano. En fin, espero que les guste y escucho sus sugerencias para seguirlo trabajando. Está modelado en AutoCAD y texturizado etc con 3dsmax8. Saludos.
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    JFGI

  2. #2
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    Edificio romano

    Hola. No está mal, pero por poner algunas pegas: El suelo tilea. La composición es un poco pobre. Podías enseñar algún render con más detalle. Parece que los relieves del frontón están modelados, pero se pierde el detalle.

    Si mejoras el render ganara muy mucho.

    Pero parto de que me gusta.

  3. #3
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    3dsmax Edificio romano

    Hola pues voy por el mismo comentario deberías mejorar más el texturizado además deberías también usar algún tipo de iluminación para destacar algo especial.
    El ideal puro de lo simple es la mejor manera de sobresalir

  4. #4
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    Edificio romano

    El contacto entre la cubierta de teja y la cúpula es extraña, prueba a ponerle un tambor cilíndrico.

  5. #5
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    Edificio romano

    Gracias a todos por los comentarios, voy a intentar corregir esas cosas y luego subo los resultados.
    JFGI

  6. #6
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    Edificio romano

    Va bastante bien el modelado, en mi opinión. También concuerdo en que la textura de la cúpula se ve algo extraño, sigue así hombre. Saludos.

  7. #7
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    3dsmax Edificio romano

    Bueno señores ya le hice el tambor que me sugirieron y cambie la textura del suelo, de todas maneras, veo que no mejora demasiado la calidad del render. Al ser yo principiante en el 3d les pido que me digan que procesos debo seguir o si conocen tutoriales que me puedan servir para mejorar este render y mis habilidades en general. Por ejemplo, una de las cosas que no logro es lograr (valga la redundancia) una buena iluminación.

    Allá va, como el rey de copas.
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  8. #8
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    Edificio romano

    Tendrías que darle algo de iluminación global para que ganase más la imagen. Hoy en día la IG es esencial. Pero si no sabes manejarla, añadir un Ambient Occlusion te ayudaría a simular la luz ambiental de una manera rápida, ahora no me acuerdo de ninguno, pero por internet tienes muchos tutoriales para añadir un AO en 3dsmax. Con poco que busques seguro que encuentras.

  9. #9
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    Tendrías que darle algo de iluminación global para que ganase más la imagen. Hoy en día la IG es esencial. Pero si no sabes manejarla, añadir un Ambient Occlusion te ayudaría a simular la luz ambiental de una manera rápida, ahora no me acuerdo de ninguno, pero por internet tienes muchos tutoriales para añadir un AO en 3dsmax. Con poco que busques seguro que encuentras.
    Le pones una skylight al 0,3 y va que chuta.

    Si quieres algo más trabajado y usas Mental Ray, ponle a los materiales en la casilla Lightmap un Ambient Occlusion.

    Esas texturas tienen muy mala calidad, prueba con algo de El gran mundo de las texturas .

  10. #10
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    Para lo del AO con Mental tienes aquí un tutorial: Everflow tutoriales: max 7: Ambient Occlusion .

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