Hola a todos, os pido vuestra ayuda porque tengo un problema qué no sé resolver, es el siguiente:
Intento texturizar una pared en 3dsmax-Vray con un azulejo como el de la fotografía. Para crear dicha textura utilizo el vray blendMtl, previamente he creado una máscara del contorno del azulejo para hacer el Bump de las aristas del azulejo y después he creado otra máscara para crear el bump de la cuadrícula interior del azulejo, al crear el segundo material con la máscara de la cuadrícula en el VrayBlendMtl el bump de la junta del azulejo se pierde quedando plana. No sé cómo hacer para qué el relieve del canto de la baldosa (juntas) se mantenga al aplicar el segundo material. Es importante que los dos Bump estén en materiales diferentes de ese modo puede controlar la altura del bump de forma independiente. Agradecería vuestra ayuda.
Los números marcados:
Buenas noches y espero te sirva
(Aguante Valparaíso).
Hola amigo, te agradezco el tiempo que me has dedicado. Disculpa no contactara con más prontitud. Respecto a tu respuesta, no estoy muy familiarizado con el editor de materiales nuevo, suelo trabajar con el modo compacto, no obstante, intentaré aclararme con tus imágenes, eso espero.
gracias.
Hola, no hay problema por el tiempo, generalmente espero un año y tu has respondido muy rápido. Más tarde coloco capturas desde el editor compacto, lo hice así para que lo vieras más fácilmente Ya luego lo entenderás. Yo en definitiva trabajo con el compacto, son cosas. Saludos y nos vemos en unas 2 horas más.
Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
Instagram @dj.vivanco
Hola amigo, así da gusto consultar, está bien encontrar gente tan predispuesta a ayudar a los demás. Lo revisaré y ya te comento. Mil gracias y saludos.