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Tema: Duda al crear objetos

  1. #1
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    Blender Duda al crear objetos

    Hola a todos, tengo una duda de novato sobre blender2.40, llevo todo el día y no hay manera, cuando creo un objeto nuevo queda orientado automáticamente hacia el espectador, no sé si me explico muy bien, en vez de orientarse según el grid de la vista 3d se orienta a su bola, os dejo una captura para que lo entendáis mejor. Gracias.
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  2. #2
    Tresmiltornillero
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    Duda al crear objetos

    Claro, siempre es así, pulsa 1, 7, 3 según la perspectiva que quieras antes de crear el objeto.

  3. #3
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    Duda al crear objetos

    Una vez añadido el objeto, sal del modo edición (se activa automáticamente al añadir un objeto) y pulsa Alt+r para eliminar cualquier rotación.

  4. #4
    Tresmiltornillero
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    Duda al crear objetos

    Una vez añadido el objeto, sal del modo edición (se activa automáticamente al añadir un objeto) y pulsa Alt+r para eliminar cualquier rotación.
    También pero es mejor crear los objetos en la vista que quiero y ya lo tienes posicionados donde quiero, ¿no? ¿usas siempre ese método de clear rotation?

  5. #5
    Usuario Senior
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    Duda al crear objetos

    Muchas gracias. Esoty acostumbrado a trabajar con 3ds Max y esto de adaptarse a las maneras de otro programa a veces cuesta un poco, pero bueno, estoy empezando a entender un poco Blender y me parece un programa estupendo, lástima no lo conoziera antes que max. Saludos.

  6. #6
    BlenderAdicto
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    Duda al crear objetos

    También pero es mejor crear los objetos en la vista que quiero y ya lo tienes posicionados donde quiero, ¿no? ¿usas siempre ese método de clear rotation?
    Lo uso siempre que puedo, porque imagina que estoy en una vista en perspectiva y en un lugar en concreto, si me pongo con las vistas 1, 3, 7 ya no puedo volver donde estaba exactamente.

  7. #7
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    Duda al crear objetos

    El tema ese, de que el objeto añadido esta alineado con el espectador, lo podemos usar para guardar una vista. Quiero decir, que cuando tenemos en el visor 3d una perspectiva que nos gustaría mantener durante un tiempo, podemos añadir un objeto, por ejemplo, un empty, que tendrá la rotación que tenía la vista en ese momento.

    Ahora ya podemos cambiar a otra vista, y cuando queramos volver a esa anterior solo tendremos que seleccionar el Empty en cuestión y darle a num* para alinearnos con él.
    (Es una chorrada, pero si a alguien le sirve de algo en algún momento).
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  8. #8
    Tresmiltornillero
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    Duda al crear objetos

    No es ninguna chorrada, es muy útil como marcadores.

  9. #9
    BlenderAdicto
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    Duda al crear objetos

    El tema ese, de que el objeto añadido esta alineado con el espectador, lo podemos usar para guardar una vista, quiero decir, que cuando tenemos en el visor 3d una perspectiva que nos gustaría mantener durante un tiempo, podemos añadir un objeto, por ejemplo, un empty, que tendrá la rotación que tenía la vista en ese momento, ahora ya podemos cambiar a otra vista, y cuando queramos volver a esa anterior solo tendremos que seleccionar el Empty en cuestión y darle a num* para alinearnos con él.
    (Es una chorrada, pero si a alguien le sirve de algo en algún momento.)
    .
    Para que eso sea correcto habría que:
    Seleccionar la cámara y usar shift+s para poner el cursor 3d en la selección, o de lo contrario tu objeto aparecerá en una posición incorrecta, aunque la rotación esté bien y por lo tanto la vista no será la misma.

    Ah, y lo suyo es añadir una cámara, no otro objeto, más que nada por lógica.

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