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Tema: Donde va colocado estos archivos

  1. #1
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    Dónde va colocado estos archivos?

    Hola. Estoy probando la versión de 30 días de prueba del programa de generación de texturas CRAZYBUMP (http://www.crazybump.com/). El programa te crea las diferentes capas para qué se las apliques al material que quieres crear.

    El problema viene cuando no sabes dónde va cada elemento. Sobre todo, el NoRMAL_MAP. ¿Es lo mismo que el bump? Utilizo el programa y no veo ningún cambio en mis materiales y creo que es porque no lo hago bien.

    Por favor, si alguien me puede decir dónde va cada cosa le estaría muy agradecido.
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  2. #2
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    Dónde va colocado estos archivos?

    Y que programa utilizas?
    Si es, por ejemplo, Blender, van en el mismo material y se añade una textura de imagen para cada cosa.

    El Normalmap sería más o menos lo de este vídeo. Primero crea la textura y luego la pone (Minuto 9 más o menos, empieza a colocar el Normal Map.

    Perdona: Me he fijado que pone 3ds Max, pero como no vi Icono, la he liado un poco.

  3. #3
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    Dónde va colocado estos archivos?

    No pasa nada. Es que en 3ds Max no queda del todo claro. No es intuitivo.

  4. #4
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    Dónde va colocado estos archivos?

    En el 3DS Max, el normal map (La qué está hecha con violetas y azules), dentro de bump, eliges normal bump y ahí pones la imagen;.
    (Por ejemplo).

    Desplazamientos y Texturas en 3ds Max.
    http://www.youtube.com/watch?v=sv5pvRDxo.
    (Ahí te lo dice con Vray, pero con Scanline es lo mismo, solo que en un material standard).
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  5. #5
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    Dónde va colocado estos archivos?

    Gracias Marc31.

    He seguido a rajatabla el tutorial y en la pestaña de bump le he aplicado un mapa de normales y dentro de ese parámetro el mapa de normal que tenía creado.

    El resultado es el que ves en la fotografía. En puente no tiene relieve. O sea qué no funciona. En teoría el suelo y el puente deberían tener relieve.
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  6. #6
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    Dónde va colocado estos archivos?

    Yo veo normal, solo que muy débil
    Qué intensidad le has dado al normal, has puesto el normal en modo tangencial, qué intensidad tiene el specular y el glossines.

    Esto no es poner un bitmap y punto, te recomiendo que mires en la ayuda del max, te aseguro que está redactada por unos verdaderos cracks, y si no entiendes algo nos llamas.

    Pregúntate por qué vemos los relieves en la realidad, porque el ojo pilla diferencias en la iluminación. Saludos.

  7. #7
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    Dónde va colocado estos archivos?

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Yo veo normal, solo que muy débil.

    Qué intensidad le has dado al normal, has puesto el normal en modo tangencial, qué intensidad tiene el specular y el glossines.

    Esto no es poner un bitmap y punto, te recomiendo que mires en la ayuda del max, te aseguro que está redactada por unos verdaderos cracks, y si no entiendes algo nos llamas.

    Pregúntate por qué vemos los relieves en la realidad, porque el ojo pilla diferencias en la iluminación. Saludos.
    Modo transgéncial? Eso que es?

  8. #8
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    Dónde va colocado estos archivos?

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Yo veo normal, solo que muy débil.

    Qué intensidad le has dado al normal, has puesto el normal en modo tangencial, qué intensidad tiene el specular y el glossines.

    Esto no es poner un bitmap y punto, te recomiendo que mires en la ayuda del max, te aseguro que está redactada por unos verdaderos cracks, y si no entiendes algo nos llamas.

    Pregúntate por qué vemos los relieves en la realidad, porque el ojo pilla diferencias en la iluminación. Saludos.
    Modo transgéncial? Eso que es? El bump lo tengo al 100%.

  9. #9
    El cabreador
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    Dónde va colocado estos archivos?

    Transgencial no, tangencial, que viene de tangente.

    Los normal map tienen varias formas de ser calculados, Local, World, y Tangencial, ese es tangencial, es un lío explicarlo, pero en el max tienes la opción de ponerlo en uno de estos 3 modos, y puesto que es tangencial es mejor que lo pongas así, por otro lado, ese normal no está calculado en base a un objeto de baja y otro de alta, con lo que no te funcionara correctamente en ciertos modelos.

    Si tienes el normal al 100, entonces sube el bump en el general, o modifica el glossiness y el especular, y mira la ayuda del max.

  10. #10
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    Dónde va colocado estos archivos?

    Hola DELLAMORTE.

    No soy el más apropiado para darte lecciones de texturas, por que también estoy aprendiendo.

    Te puedo contar y si alguien tiene más conocimientos que me corrija:
    Normal map se utiliza para dar sensación de que tiene detalle cuando realmente no la tiene.

    Bump da textura al material, pero dependerá de la iluminación y de la cámara.

    Displacement desplaza la textura da relieve es el mejor también dependerá de la posición de la cámara.

    Prueba la 4 imagen en Displacement puede ser negativo o positivo ej 3 o -3 y la primera a 100 en Diffuse Color.

    Y enseña un render.

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