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Tema: Difuminación

  1. #1
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    3dsmax Difuminacion

    Hice un sistema de partículas para simular aire. Lo utilice en una escena y quedo bastante bien para lo que busco. Pero copie el sistema en otra escena, y el efecto difuminado desapareció. Como puedo corregirlo?
    Dejo una imagen para que os hagáis una idea de lo que digo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: aire.jpg 
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ID: 55013  

  2. #2
    El que vive riendo
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    Wink Difuminacion

    No podrías poner algún ejemplo, más completo? Saludos.
    "Ningún gran artista ve las cosas como son en realidad; si lo hiciera, dejaría de ser artista."

  3. #3
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    3dsmax Difuminacion

    Ahí va el.3dsmax.
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  4. #4
    El que vive riendo
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    Wink Difuminacion

    Se parece ha el tutorial de hayan Mckay para simular fuego sin plugins. Por lo demás necesitas simular aire, pero de qué forma que choque contra algo o que simplemente vaya hacia arriba? Saludos.
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  5. #5
    Usuario Senior
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    Difuminacion

    Vaya, sí, es simplemente una modificación de ese tutorial. No tengo ni idea de cómo hacerlo des de cero, pero a partir de ese me han salido cosas guapas.

    El efecto que quiero es parecido al del vapor que sale a presión de una tetera. Como la partículas salen rápidas y difumina su entorno, creo que quedaría bien.

    De todos modos, el vídeo en el que lo necesitaba ya se está renderizando y lleva unas 29 horas, y lleva para largo.

  6. #6
    El que vive riendo
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    Wink Difuminacion

    Yo también he visto ese tutorial, pero lo que yo hecho para aprender es escuchar sus explicaciones y ver por que cambia tal cosa.

    Y ha si he ido experimentando. Saludos.
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  7. #7
    pythonized...
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    Difuminacion

    El efecto que quiero es parecido al del vapor que sale a presión de una tetera. Como la partículas salen rápidas y difumina su entorno, creo que quedaría bien.
    Si usas Particle Flow juega con el age test para que las partículas no san infinitas, incluso puedes transferir el movimiento de las partículas a gizmos para hacer tu vapor de forma rápida y sin que consuma tantos recursos. pflow - Particle motion transfer todo scene objects. Saludos.

  8. #8
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    Difuminacion

    Anda. Que guapo eso de hacerlo con gizmos. En cuando acabe de renderizar un vídeo lo pruebo. Gracias.

  9. #9
    El que vive riendo
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    Wink Difuminacion

    Definitivamente algo de programación tendré que aprender. Muchas gracias César a mí también me sirvió. Saludos.
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  10. #10
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    Difuminacion

    Cesar, acabo de probar el tutorial que decías y es una maravilla. De 7 o 14 minutos que tardaba antes cada frame en renderizarse (para lo que estoy haciendo es de locos) a apenas unos 15 segundos.

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